的环境,检查初始配备的简陋武器和装备,并尝试熟悉新的操作界面和生存指标。
很快,他们便体会到了“长弓溪谷”的第一个挑战——潜行与噪音系统。
一名习惯了在其他副本中大开大合的铁血兄弟会精英玩家,下意识地按下了奔跑键,试图快速探索周围区域。然而,他刚跑出几步,角色脚下便传来了清晰可闻的踩踏枯枝败叶的“咔嚓”声,同时,他注意到自己角色状态栏中一个代表“噪音等级”的指示条瞬间飙升。
几乎是同时,不远处的一片茂密灌木丛中,传来了一阵轻微的骚动,似乎有什么东西被惊动了。
这位精英玩家立刻停下了脚步,心中暗叫不好。他这才想起林越在测试说明中反复强调的,在“长弓溪谷”中,控制噪音至关重要。
另一边,雷神则显得更为谨慎。他选择以蹲伏姿态缓慢前进,仔细观察着脚下的地面,尽量避开那些可能发出声响的枯枝和碎石。
他发现,即使是蹲伏前进,如果速度稍快,或者不小心碰到周围的植物,依然会产生一定的噪音。他开始尝试以更慢的速度,几乎是匍匐前进,才将噪音等级控制在一个相对较低的水平。
这种极致的潜行要求,让许多习惯了快节奏战斗的玩家感到有些不适应,但也立刻激起了他们的好胜心和探索欲。他们开始尝试在不同材质的地面上移动,感受噪音产生的差异;他们开始利用地形和植被进行隐蔽,观察ai敌人的巡逻路线。
就在先遣队的成员们还在小心翼翼地适应着全新的潜行机制,并试图向着地图上标注的第一个目标点——雷达站外围靠近时,第一波真正的考验,不期而至。
一支由三名玩家组成的小队,在穿越一片相对开阔的林间空地时,自以为已经足够隐蔽。然而,他们没有注意到,在他们侧后方的一处高地土坡上,几双冰冷的眼睛早已锁定了他们。
“咻!咻!咻!”
几声微弱但尖锐的破空声响起,伴随着子弹撕裂空气的呼啸,三名玩家几乎在同一时间遭到了攻击!子弹来自于他们完全没有预料到的方向,而且火力交叉严密。
“敌袭!在九点钟方向高地!”小队中反应最快的玩家立刻大喊,同时迅速寻找掩体。