为最终目标,对事不对人。
渐渐地,团队成员之间形成了一种默契。老猫在进行场景设计时,会主动考虑程序实现的性能限制;幽灵在编写ai逻辑时,会充分参考策划组对敌人行为的设想;
鬼手在设计数值时,也会与美术组沟通,确保装备的外观与其实际属性相符。跨部门的协作变得越来越顺畅,原本可能需要数天才能解决的沟通壁垒,现在往往在一次简短的讨论后就能达成共识。
为了提升开发效率,林越在“溪谷工作室”全面推行了敏捷开发模式。他们将整个“长弓溪谷”的开发过程,拆分成了若干个为期两到三周的“冲刺”(sprt)阶段。每个冲刺阶段都有明确的开发目标和交付成果。在每个冲刺结束时,团队会进行一次内部的小版本测试和评审,及时发现问题,收集反馈,并在下一个冲刺阶段进行调整和优化。
这种快速迭代的开发方式,有效地避免了在项目后期出现难以挽回的设计缺陷或技术难题。团队能够更早地接触到可玩的版本,更直观地感受到自己的工作成果,从而保持高昂的士气和创作热情。
当然,高强度的开发工作,离不开充足的后勤保障。在这方面,林越的“钞能力”发挥了至关重要的作用。他从不吝啬在硬件设备、开发工具、以及团队福利上的投入。
工作室配备了顶级的咖啡机和零食供应,加班的晚餐总是丰盛而多样,甚至还专门开辟了一个配备了舒适沙发和娱乐设施的休息区,供团队成员在紧张工作之余放松身心。
林越深知,创造性的工作需要宽松的环境和愉悦的心情。他努力营造一种“家”的氛围,让每个成员都能感受到被尊重和被重视。
在这样一种高效协作、快速迭代、且充满人文关怀的工作氛围下,“溪谷工作室”的开发效率得到了显着提升。原本预计需要数月才能完成的某些模块,往往能提前完成。
团队成员之间的配合也越来越默契,一个眼神,一个手势,就能明白对方的意图。
经过数个月夜以继日的努力,“长弓溪谷”的第一个内部可玩版终于初具雏形。这个版本虽然还很粗糙,bug也随处可见,但它已经包含了基础的地图框架(雷达站和长弓酒店的部分区域),核心的潜行与战斗机