覆盖的重型防弹衣,在潮湿闷热、地形复杂的丛林中几乎是累赘。它们不仅会大幅增加玩家的负重和噪音,还会严重影响行动的灵活性。
因此,装备设计将更偏向于轻量化的战术背心、模块化的护甲片(玩家可以选择性地保护要害部位)、以及由特殊透气材料制成的作战服。
吉利服,这种经典的狙击手伪装服,将在“长弓溪谷”中大放异彩。玩家可以通过收集特定的植物材料和布料,制作出不同迷彩图案的吉利服,以适应溪谷中不同区域的植被环境,大幅提升隐蔽效果。
特制作战靴,也是一个重要的装备品类。它们不仅要提供良好的抓地力以适应崎岖的地形,更重要的是能够有效降低脚步声,提升潜行效率。某些高级作战靴甚至可能附带一定的防水或抗毒虫叮咬的功能。
战术背包和携行具的设计,也将更加注重模块化和人体工学。玩家可以根据任务需求,自由搭配不同容量的背包和各种外挂附件,例如水袋、医疗包、弹药袋、陷阱工具包等,以在保证负重可控的前提下,携带尽可能多的必需品。
为了应对丛林中可能出现的各种特殊情况和新的敌人类型,林越还计划设计更多种类的特种弹药和道具。
针对弓箭武器,除了之前提到的毒箭和火箭,还可以有能够暂时标记敌人位置的追踪箭(箭头附带微型发光或发声装置),或者在命中后释放干扰信号的电磁箭。
烟雾弹的效果将得到强化,推出“烟雾弹pro”版本,能够制造范围更大、持续时间更长、且不易被风吹散的浓密烟雾,为玩家的进攻、撤退或转移提供绝佳掩护。
针对丛林中可能存在的野兽或变异生物,可以设计一种特殊的气味剂,使用后能够在短时间内驱散附近的非智慧型生物,为玩家创造一个相对安全的行动窗口。
此外,还有诸如能够切割铁丝网的微型切割器、能够暂时瘫痪电子设备的ep手雷(针对雷斯势力可能使用的某些高科技装置)、以及能够快速搭建简易掩体的便携式伪装网等。
最后,是关于“长弓溪谷”战利品体系的调整。林越不希望简单复制《零号大坝》那种主要依靠boss掉落来获取顶级装备的模式。
他设想,“长弓溪谷”的高级战利