当生存、狩猎与制作系统为“长弓溪谷”注入了更深层次的互动性之后,林越和他的团队开始将注意力转向直接影响玩家战斗体验的核心要素——武器与装备。他深知,在以潜行和游击作战为主要基调的丛林环境中,传统的重火力、高护甲的装备体系可能不再适用,必须进行针对性的“丛林化”定制。
会议室的全息投影上,鬼手展示了一份基于alpha测试(虽然尚未进行,但已在内部进行过多次模拟推演)数据的初步武器平衡方案。林越仔细审阅后,提出了自己的看法。
他认为,配合“长弓溪谷”独特的作战环境,必须引入一些新的武器类型,以丰富玩家的战术选择。
首当其冲的,便是弓箭类武器。在需要极致隐蔽的丛林中,无声的弓箭无疑是潜行暗杀的利器。老猫的美术团队开始设计不同类型的弓,从简单易制的短弓,到需要较高力量才能拉开、但射程和威力都更大的复合弓,甚至还有可以发射特制弩箭的十字弩。这些弓箭类武器不仅噪音极小,而且其弹药(箭矢)可以通过制作系统自行生产,甚至可以回收部分射失的箭矢,具有良好的持续作战能力。
吹箭筒,这种极具丛林部落特色的武器,也被林越纳入了考虑范围。它发射的吹针虽然直接伤害不高,但可以涂抹各种毒药或麻醉剂,对敌人造成持续伤害或行动限制效果,非常适合用于骚扰和辅助。
近战武器方面,除了常规的匕首和军用短刀,林越还要求加入更具丛林特色的砍刀。这种砍刀不仅可以作为近身格斗的武器,还能用于劈砍藤蔓、开辟道路,甚至在紧急情况下砍伐树木搭建简易掩体,兼具战斗与实用功能。
传统枪械的种类,在“长弓溪谷”中可能会相对减少,特别是那些后坐力巨大、噪音惊人的重型枪械。取而代之的,是更多适合丛林作战的轻型、短管、易于操控的枪械,例如短突击步枪、冲锋枪和手枪。并且,这些枪械将拥有更丰富的消音改装配件,从简易的自制消音器到军用级的高效消音器,让玩家可以在不惊动大范围敌人的情况下进行精确射击。
装备的设计理念,也从《零号大坝》的“重甲硬抗”,转向了“长弓溪谷”的“轻量化与功能性”。
林越明确指出,笨重的动力装甲和全身