boss雷斯的恐怖形象和核心机制已经奠定,但再强大的boss也需要一个与之匹配的舞台。
林越深知,地图设计是承载玩法、引导玩家、营造氛围的关键。
在老猫绘制出“雷达站”和“长弓酒店”两大核心区域的概念图之后,整个溪谷工作室的重心,便转向了对这两个区域内部结构的细化,以及如何将它们自然地连接起来,形成一个完整而富有探索价值的“长弓溪谷”大地图。
老猫和他的美术小组,首先对“雷达站”区域进行了精雕细琢。这座建在山巅的军事设施,其内部结构被设计得如同一个立体的迷宫。
核心的雷达控制塔楼,内部被划分为多个楼层。
底层是布满各种服务器机柜和线路管道的设备间,光线昏暗,充满了电磁干扰的嗡嗡声,适合潜行和突袭。
中间几层则是包含了控制室、通讯室、数据分析室等功能区域,这里视野相对开阔,但掩体也较多,是主要的交火地带。
老猫特别在控制室设计了巨大的弧形落地窗,虽然大部分已经破碎,但仍能为防守方提供良好的观察视野。顶层则是雷达天线的维护平台,空间狭小,但可以俯瞰整个雷达站外围,是狙击手的绝佳阵地。
除了塔楼,雷达站的附属建筑群也得到了细化。
宿舍区被设计成一排排简陋的营房,内部空间狭窄,物资相对匮乏,但可能隐藏着一些士兵的私人信件或情报。
弹药库则戒备森严,通常位于地下或加固的掩体后,是玩家补充弹药的重要目标,但也必然有重兵把守。
更具匠心的是,老猫在雷达站的各个建筑之间,以及建筑内部,设计了大量的连接通道。
除了常规的楼梯和走廊,还有隐蔽的通风管道系统,玩家可以利用它们在不同楼层和房间之间悄无声息地移动。
一些被炸毁的墙壁或塌陷的地板,也形成了非正规的垂直或水平通道,为战术选择提供了更多可能性。
秘密通道的设定更是让整个区域充满了探索的乐趣,例如某个不起眼的储物柜后面可能隐藏着通往地下掩体的暗门,或者某个废弃的电梯井可以直达塔楼顶部。
每一个区域,老猫都精心布置了其独特的