者找到散落的文件,来获取关于雷斯位置的模糊提示。这样既保证了随机性带来的挑战,又不至于让玩家完全摸不着头脑。”
老猫则兴奋地表示:“这个设定太酷了!这意味着玩家每次进入长弓溪谷,都可能面临不同的开局和挑战。他们需要像真正的猎人一样,去追踪猎物的踪迹。”
幽灵补充道:“这也对ai的区域适应性提出了要求。雷斯的ai行为,需要能够根据他当前所处的区域(雷达站的开阔平台与复杂内部,或者长弓酒店的狭窄走廊与多房间结构)进行相应的调整。”
最后,是关于雷斯身边护卫力量的设定。林越不希望雷斯是一个孤军奋战的boss,那样会显得过于单薄。
“雷斯身边,将始终跟随一支由6到8名最精锐的‘阿萨拉卫队’组成的亲卫队。”林越说道,“这些卫兵与普通的阿萨拉卫队不同,他们装备更好,ai更高,与雷斯的配合也更加默契。”
他进一步细化了卫队的协同机制:
“这些卫兵,将是雷斯战斗力的重要延伸。他们会主动为雷斯拉枪线,提供火力压制,掩护雷斯进行战术移动或更换弹药。当雷斯受到集火攻击时,他们甚至会毫不犹豫地用自己的身体去为雷斯抵挡伤害。
如果玩家试图绕后偷袭雷斯,这些卫兵会第一时间进行拦截。可以说,想要挑战雷斯,就必须先解决掉他身边这群难缠的苍蝇。”
鬼手开始在自己的终端上快速记录和建模:“6到8名精锐ai,加上一个拥有多种强力攻击手段和随机刷新机制的boss……这场boss战的难度,恐怕会超越典狱长。”
林越微微颔首:“我就是要这种效果。典狱长是阵地战的极致,而雷斯,则是游击战和近距离突袭的噩梦。他们将给玩家带来截然不同的挑战体验。”
至此,boss“雷斯”的核心设定基本完成。一个手持定制霰弹枪,在丛林中神出鬼没,身边簇拥着精锐卫队的冷血军阀形象,已经栩栩如生地浮现在“溪谷工作室”每个成员的脑海中。
他们仿佛已经能预见到,未来玩家们在“长弓溪谷”中,面对这个霰弹枪噩梦时,那既恐惧又兴奋的复杂表情。
挑战是巨大的,但创造的激情同样高涨。林越知