们需要确保陷阱的触发足够灵敏,但又不能过于敏感以至于被小动物或自然掉落物轻易触发。
陷阱的伤害类型和数值,也需要鬼手进行精心的平衡,既要让陷阱具有足够的威胁性,又不能让其变得过于iba,破坏游戏平衡。
团队成员们甚至亲自在工作室的空地上,用纸板和泡沫模拟制作陷阱,测试其伪装效果和触发方式,讨论在不同地形(如狭窄通道、必经之路、窗户下方)布置陷阱的策略价值。
技术攻坚的过程,充满了挑战与未知,但也伴随着一次次突破带来的喜悦。
工作室的灯光常常彻夜通明,咖啡的消耗量与日俱增,白板上写满了密密麻麻的公式、代码片段和逻辑流程图。林越作为总设计师,穿梭于各个小组之间,既是方向的把控者,也是疑难问题的解决者。他用自己超前的游戏设计理念和丰富的经验,不断启发着团队成员,推动着项目向着既定的目标稳步前进。
拟真丛林的轮廓,在代码与汗水的浇灌下,正一点点变得清晰。每一个技术难题的克服,都意味着“长弓溪谷”离那个令人期待的硬核世界,又近了一步。挑战仍在继续,但“溪谷工作室”的每个人眼中,都燃烧着创造的火焰。