复制粘贴林越的设计,而是开始尝试在“硬核”的框架下,融入一些自己的思考和创新。
例如,有的副本,在保持硬核战斗体验的同时,加入了更丰富的剧情任务和npc互动,试图提升玩家的代入感。
又例如,有的副本,则专注于某个特定的战斗领域,例如载具作战或者空战,试图在细分市场上做出差异化。
这些质量有所提升的“类林越”副本,虽然在整体水平和市场影响力上,依旧无法与《零号大坝》相提并论,但也确实吸引了一部分对特定题材感兴趣的硬核玩家,在一定程度上,对林越的市场份额,构成了一定的挑战。
除了这些直接的模仿者和竞争者,还有一些同样坚持硬核设计理念,但因为缺乏资源、技术或者宣传渠道,而一直默默无闻的独立设计师,也因为林越的成功,而看到了一丝希望的曙光。
他们中的一些人,开始尝试通过各种渠道,联系林越。
一方面,是向这位已经站在行业顶峰的“硬核教父”表达敬意和请教。
另一方面,也是希望能够借助林越的影响力,或者与他进行某种形式的合作,来推广自己的作品,或者共同推动蔚蓝星硬核副本生态的健康发展。
甚至,还有人提出,是否可以由林越牵头,组建一个“蔚蓝星硬核设计师联盟”,大家抱团取暖,资源共享,共同对抗那些主流的、快餐式的商业副本的冲击。
对于这些来自同行的“致敬”与“挑战”,林越都保持着一种开放和从容的心态。
对于那些善意的请教和合作意向,他会在力所能及的范围内,给予一些指点和帮助。
他并不介意与其他优秀的硬核设计师交流经验,甚至进行一些项目上的合作。
因为他知道,一个健康的市场,需要有多元化的产品和良性的竞争。
一家独大,并非长久之计。
而对于那些怀有敌意,或者试图通过不正当手段进行竞争的对手,林越也丝毫不会手软。
他相信,在绝对的实力和品质面前,任何阴谋诡计,都将是不堪一击的。
他只需要专注于打磨自己的作品,不断地推出更优秀、更具创新性的硬核副本,就能立于不败之地。