而这种对未知的期待和恐惧,也正是林越想要达到的效果。
他要让《零号大坝》像一部永不完结的史诗,不断地有新的篇章展开,让玩家永远对下一个“惊喜”充满好奇。
另一方面,林越则利用自己大部分的“业余时间”,悄无声息地,秘密进行着“长弓溪谷”的研发工作。
他并没有急于求成,而是像一个经验丰富的工匠般,耐心地打磨着这个全新世界的每一个细节。
在场景构建方面,他投入了大量的精力,去刻画亚热带雨林那种独特的、充满生机与危险的氛围。
他利用星瀚编辑器强大的地貌生成和植被渲染功能,创造出了一片广阔而又细节丰富的丛林。
高耸入云的巨树,其虬结的根系如同巨蟒般盘踞在地面。
茂密的灌木丛和蕨类植物,几乎将所有的路径都淹没。
阳光透过层层叠叠的树冠,在地面上投下斑驳陆离的光影。
湍急的河流在峡谷间奔腾,泛起白色的浪花,河岸边散落着被水流冲刷得光滑圆润的鹅卵石。
隐蔽的瀑布从悬崖上飞流直下,在下方形成一潭深不见底的碧绿水潭。
幽深的洞穴隐藏在藤蔓和岩石之后,里面可能栖息着未知的生物,也可能埋藏着失落的宝藏。
林越甚至还为“长弓溪谷”设计了一套初步的动态天气系统。
晴朗的午后,阳光明媚,视野开阔,但也更容易暴露行踪。
突如其来的暴雨,会使丛林变得泥泞难行,玩家的视野和听觉都会受到严重影响,但雨声也能掩盖脚步声,为潜行提供便利。
浓密的晨雾,会使整个溪谷都笼罩在一片朦胧之中,能见度极低,但也可能隐藏着致命的伏击。
在技术攻关方面,林越也遇到了一些新的挑战。
例如,如何在高密度的植被环境下,保证游戏的流畅运行,避免出现卡顿和掉帧。
例如,如何实现更真实的的水体物理效果,包括水流的动态、浮力的计算、以及水下环境的渲染。
例如,如何设计出更智能、更狡猾,能够充分利用复杂地形和环境进行作战的ai敌人。
这些问题,都需要