草案。
首先是场景设定。
“长弓溪谷”将拥有一个比《零号大坝》更加广阔和开放的地图。
地图中将包含多种不同的地貌特征,例如浓密的雨林、湍急的河流、隐蔽的瀑布、幽深的洞穴、以及散落在各处的废弃哨所和神秘的古代遗迹。
天气系统,也将是“长弓溪谷”的一大特色。
林越计划引入动态的天气变化,例如突如其来的暴雨会影响玩家的视野和听觉,并可能引发山洪和泥石流。
浓密的晨雾会为潜行提供绝佳的掩护,但也可能隐藏着未知的危险。
昼夜更替系统,也将对副本的玩法产生深远的影响。
夜晚的丛林,将变得更加危险,但也可能刷新出一些白天无法遇到的特殊敌人和稀有资源。
其次是敌人设定。
“长弓溪谷”的敌人,将不再是《零号大坝》中那些装备精良、火力凶猛的武装分子和机器人。
取而代之的,将是更擅长利用环境、更狡猾、也更具威胁性的丛林作战单位。
例如,经验丰富的“丛林游击队”,他们会设置各种陷阱,利用地形进行伏击,并且拥有极强的反追踪能力。
例如,因为环境污染而发生变异的“巨型掠食者”,它们拥有强大的力量、敏锐的感官,以及嗜血的本能。
甚至,林越还考虑加入一些拥有神秘力量的“原始部落守护者”,他们掌握着古老的巫术和与自然沟通的能力,将是玩家在探索溪谷深处时遇到的巨大障碍。
最后是核心玩法。
“长弓溪谷”将大幅强化潜行和暗杀的重要性。
玩家的负重和噪音,将对其隐蔽效果产生显着影响。
游戏中将提供更多种类的消音武器、伪装道具和潜行技能。
陷阱的制作和布置,也将成为一项核心技能。
玩家可以收集各种自然材料(例如藤蔓、毒草、尖锐的石头),制作出不同类型的陷阱,例如绊索雷、捕兽夹、毒气陷阱等等,用来对付那些难以正面抗衡的敌人。
环境交互,也将被提升到一个全新的高度。
玩家可以攀爬树木,利用藤蔓进行移动,在河流中潜泳