阅文小说网 > 都市言情 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第109章 新生态!(2/3)
价格,出售给那些有需求但没有能力自己获取的土豪玩家和中小型公会,从中赚取丰厚的利润。

    这些专业的“打金工作室”,甚至还推出了一些“私人订制”服务,例如“包过典狱长,指定掉落归你”、“代刷传说材料,效率保证”、“典狱长首杀教学,包教包会”等等,业务范围之广,服务之“贴心”,令人叹为观止。

    一时间,“机密模式”中,不仅仅是玩家与ai之间的战斗,更充满了各种商业竞争和利益博弈。

    林越对于这种玩家自发形成的,甚至可以说是有些“畸形”的经济生态,并没有进行过多的直接干预。

    他深知,水至清则无鱼。

    一个完全公平、完全没有贫富差距的虚拟世界,往往也是一个缺乏活力和吸引力的世界。

    适度的竞争和利益驱动,反而更能激发玩家的投入和创造力。

    当然,他也不会任由这种贫富差距无限扩大,导致游戏生态的失衡。

    他会通过一些“宏观调控”的手段,来间接地影响市场。

    例如,在后续的更新中,他可能会略微提高某些关键材料的爆率,或者推出一些新的、更容易获取的替代品,以缓解市场对顶级材料的过度依赖。

    又例如,他会不断地推出新的、更强大的装备和副本挑战,让那些已经站在金字塔顶端的“欧皇”们,也需要不断地投入新的资源,去追逐更高的目标,从而避免他们因为“毕业”而失去游戏的动力。

    更重要的是,他会不断地创造新的“消费点”。

    比如,传说级装备的强化系统。

    玩家们好不容易打造出了一件传说级武器,但想要让它发挥出真正的威力,还需要投入大量的稀有材料和信用点,进行一次又一次的强化。

    每一次强化,都有一定的失败几率。

    强化等级越高,失败的惩罚就越严重,甚至可能直接导致装备损坏!

    这种高风险、高回报的强化机制,无疑又是一个巨大的“信用点回收器”。

    再比如,传说级装备的附魔系统。

    玩家可以为自己的传说装备,附加各种强大的魔法属性,例如攻击吸血、元素伤害、暴击率提升等等。