雷神甚至已经开始联系自己公会“铁血兄弟会”的高层,商议在“机密模式”开启后,进行一次声势浩大的联合直播活动,力求在第一时间抢占热度和眼球。
他知道,这不仅是一次提升自己人气的绝佳机会,更是一次向所有观众展示“铁血兄弟会”强大实力的舞台。
除了情报商人和主播,那些与林越存在直接竞争关系的其他副本设计师和大型游戏公司,此刻的心情则要复杂得多。
他们既对林越层出不穷的创意和精准的市场把控感到惊叹,又对《零号大坝》如同黑洞般吸走大量核心玩家的现象感到焦虑和无奈。
“这个林越,简直不给我们活路了!”一家中型游戏公司的老板,在看到《零号大坝》“机密模式”的预热宣传后,忍不住拍着桌子抱怨道。
他的公司最近也推出了一款主打硬核pvp的副本,投入了不少宣传资源,但市场反响平平,大部分硬核玩家的注意力,都被林越的新动作吸引了过去。
“我们必须加快新内容的开发速度!不能再被他牵着鼻子走了!”
“或者……我们是否可以考虑,借鉴一下林越的设计理念?”
一些设计师开始反思,是否应该放弃过去那种保守的、追求大众市场的设计思路,尝试融入更多“林越式”的硬核元素,来吸引那些追求刺激和挑战的玩家。
但这种模仿,往往是东施效颦,难以抓住精髓。
林越的成功,并不仅仅在于“硬核”这两个字,更在于他对玩家心理的精准洞察,对游戏节奏的完美把控,以及那种近乎偏执的细节打磨。
这些,是其他人难以轻易复制的核心竞争力。
当然,也有一些大型游戏公司,开始从另一个角度思考问题。
“这个林越,个人的创作能力再强,终究也只是一个人。”一家以资本运作见长的游戏集团内部,一位高管眼神闪烁地说道,“如果能够将他招致麾下,或者以某种方式控股他的工作室,那他的创意和吸金能力,就能为我们所用了。”
他们已经开始评估,收购林越或者其作品版权的可能性和代价。
毕竟,在蔚蓝星这个高度商业化的世界,没有什么东西是不能用信用点来衡量