中被虐得死去活来,最终骂骂咧咧地退出了副本。
“这根本不是设计!这是纯粹的堆砌难度!毫无乐趣可言!”
“平衡性太差了!新手玩家根本没有活路!”
但无论他们是赞赏还是批判,都无法否认一个事实:《零号大坝》所展现出的设计水准和技术实力,已经远远超出了一个“新人设计师”应有的范畴。
“这个林越……真的是个人能做出这种级别的副本吗?”
“《废弃工厂》的时候我就觉得他是个天才,现在看来,我还是低估他了。”
“他的设计理念太超前了,蔚蓝星的副本市场,可能要因为他而提前进入下一个时代了。”
设计师圈内的各种私密群聊和小型论坛里,关于林越和《零号大坝》的讨论热度空前。
林越的名字,也从最初的“那个设计《废弃工厂》的幸运儿”,逐渐变成了“深不可测的怪物新人”、“特立独行的鬼才”。
一些之前对林越不屑一顾的老牌设计师,此刻也不得不重新审视这个年轻人。他们发现,林越的成功并非偶然,其作品中蕴含的许多设计思路和技术细节,都值得他们深入学习和研究。
更有一些大型游戏公司和知名的设计工作室,也注意到了《零号大坝》这匹黑马。
他们的高层连夜召开会议,分析《零号大坝》爆火的原因,评估其对现有市场格局可能造成的冲击,以及……是否有可能将林越招致麾下,或者与其展开某种形式的合作。
“这个林越,必须重点关注。如果不能为我所用,那就要想办法限制他的发展。”一家以垄断市场着称的超大型游戏集团内部,一位高管面色阴沉地说道。
他们已经从《零号大坝》中嗅到了一丝危险的气息。
林越那种不按常理出牌的硬核设计风格,以及对玩家心理的精准把握,都让他们感到忌惮。
与此同时,一些嗅觉敏锐,但实力稍逊一筹的中小型设计团队,则开始动起了模仿的心思。
他们试图学习《零号大坝》的硬核元素,例如提升ai难度,加大死亡惩罚,但很快就发现,事情远没有他们想象的那么简单。
“我们的ai怎么做都感觉傻乎乎的,跟