阅文小说网 > 都市言情 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第70章 萌新地狱(3/4)
眼尖发现,直接一枪狙倒……

    一个小时下来,小明不仅一无所获,反而因为数次死亡掉光装备和支付复活费用,亏损了不少信用点。他原本的雄心壮志早已荡然无存,只剩下深深的挫败感和无力感。

    “这游戏根本不是给人玩的!太难了!太黑了!太坑了!”小明愤怒地退出了游戏,然后在副本的评论区,毫不犹豫地打下了一星差评,并附上了一句言简意赅的评论:“萌新屠宰场!谁玩谁后悔!”

    小明的经历,并非个例。在beta测试开启的最初几个小时里,无数像他一样满怀期待涌入零号大大坝的普通玩家和新手,都被其极高的难度、残酷的惩罚机制、复杂的系统和无处不在的危险所“劝退”。

    社区论坛和聊天频道里,充斥着各种“求救”、“抱怨”、“吐槽”和“怒骂”的声音。

    “有没有大佬教教我怎么玩啊?我连第一个任务点都找不到!”

    “这医疗系统也太复杂了吧?我根本分不清什么药治什么伤!”

    “负重太真实了!捡两把枪就跑不动了!还怎么搜刮?”

    “ai也太强了吧?枪法又准又会配合,感觉比真人还难打!”

    “死亡惩罚太重了!辛辛苦苦半小时,死一次回到解放前!这谁顶得住啊?”

    “建议改名《落地成盒模拟器》或者《挫败感体验中心》!”

    一时间,“萌新屠宰场”、“劝退神作”、“硬核噩梦”等标签被牢牢地贴在了零号大大坝的身上。大量无法适应其玩法的玩家在经历了短暂的“受苦”体验后,选择了放弃,并留下了大量的负面评价。副本的评分再次呈现出断崖式下跌的趋势。

    林越在后台监控着这一切,看着那急剧增加的差评和新手玩家的流失率,心中并非毫无波澜。他预料到会劝退一部分玩家,但没想到反响会如此激烈。

    他开始反思,自己是否在某些设计上过于追求“硬核”和“拟真”,而忽略了对新手玩家最基本的引导和关怀?是否需要在保持核心特色的前提下,为新手玩家提供一个更平缓的学习曲线和适应过程?

    例如,是否可以设计一个独立于主地图的、更小、更安全、敌人更弱的“新手训练区域”?是否可以在游戏初期,通