在第一篇开发者日志成功地将《零号大大坝》那残酷而真实的伤害与医疗机制公之于众,并引发全网激烈讨论之后,林越并没有停下与玩家沟通的步伐。
他深知,除了硬核的生存机制,同样支撑起《零号大大坝》独特体验的另一大支柱,便是那些狡猾、致命且充满变数的ai敌人。
他必须让玩家充分认识到,他们即将面对的,绝非传统副本中那些只会按部就班巡逻、呆板地站桩输出的“机器人”,而是一群拥有“智慧”和“个性”的虚拟战士。
于是,仅仅在一周之后,第二篇备受期待的开发者日志,如期在“零号大大坝档案馆”的“生存协议解读”板块发布。
这篇日志的标题同样引人注目——《猎人还是猎物?解密零号大大坝的智能ai生态》。
日志的开篇,林越首先抛出了一个问题:“在你之前的副本冒险中,你是否曾对那些只会沿着固定路线移动、面对枪林弹雨也悍不畏死的ai敌人感到厌倦?你是否渴望遭遇一些更聪明、更狡猾、更能让你感受到真实战场压力的对手?”
“在零号大大坝,我们将尝试颠覆你对副本ai的认知。”林越写道,“我们投入了巨大的资源和精力,利用‘星瀚编辑器’提供的强大ai行为树系统和脚本接口,为盘踞在大坝内的主要敌对势力——‘阿萨拉之子’武装分子,设计了一套全新的、基于情境感知和动态决策的智能行为逻辑。
我们的目标是,让每一次与ai的遭遇,都像是一场紧张刺激的战术博弈,充满了未知与变数。”
接下来,日志详细介绍了“阿萨拉之子”ai的核心设计思路和具体表现,并配上了数段经过精心剪辑、充分展现ai智能行为的短视频片段:
“他们会听,也会看”:日志首先强调了ai感知能力的提升。“阿萨拉武装分子拥有敏锐的听觉和视觉。他们能分辨不同武器的枪声,能根据脚步声判断你的大致方位和移动状态,甚至能注意到环境中异常的物品摆放或被打开的门窗。”
视频片段中展示了:一个ai在听到远处传来狙击枪声后,没有直接冲过去,而是迅速寻找掩体并朝着枪声方向进行观察;另一个ai在发现地上有一滩不自然的血迹后,提高了警惕,并开始