在林越全身心投入《零号大坝》那繁重而枯燥的优化迭代工作,与成百上千的bug和平衡性难题进行殊死搏斗的同时,他并没有完全切断与外界的联系。
一方面,他需要持续关注玩家社区对于《废弃工厂》的讨论和反馈,确保那个已经步入稳定运营期的“现金牛”不出大的纰漏;另一方面,他也开始有选择地参加一些线上的开发者技术交流活动,这既是为了学习和了解行业内的最新动态,拓展人脉,也是为了回应之前业内出现的一些关于他技术实力的质疑,适当地展示一下“肌肉”。
正是这样一次看似平常的技术分享会,却意外地成为了点燃全网玩家对《零号大坝》期待之火的导火索。
这场分享会由蔚蓝星官方开发者平台主办,主题是“星瀚编辑器在拟真环境构建中的前沿应用”。主办方邀请了包括林越在内的几位被认为在相关领域有所建树的新锐设计师,进行线上技术演示和经验分享。
林越接到邀请后,稍作考虑便答应了。他知道,这是官方给予他这位“a级副本认证设计师”和“现象级副本创造者”的一种认可和资源倾斜,也是一个向外界展示《零号大坝》技术实力、回击那些质疑声音的绝佳机会。
当然,他也非常清楚保密的重要性。他精心准备了一段主要用于演示“星瀚编辑器”在物理材质渲染、动态光照交互以及复杂环境音效模拟方面强大能力的技术演示片段。
这段片段选取的是零号大坝中一个相对独立、非核心的场景——一段废弃的、布满管道和积水的地下维修通道。演示内容严格控制在纯粹的技术展示层面,例如子弹击打不同材质(金属、水泥、水面)产生的不同物理反馈和声音效果,手电筒光束在潮湿空气中形成的体积光效果,以及角色在不同深度积水中移动时的水波纹和阻力模拟等等。
他刻意避免了任何涉及核心玩法机制、关键地图区域、ai敌人或剧情线索的内容,力求做到既能展现技术实力,又不至于过早泄露游戏的核心秘密。
分享会当天,林越按照预定流程,接入了线上虚拟会场。面对着来自全平台数万名开发者、媒体记者和硬核玩家的在线观众,他略作调整,便开始进行他的技术演示和讲解。
起初一切都非常