中加入更多关于核心机制(如医疗、负重、弹道)的互动式教学环节。
面对这份几乎将《零号大坝》当前版本“扒光了”的反馈报告,林越没有丝毫的沮丧或抵触。恰恰相反,他感到一种前所未有的兴奋和动力。这些来自最顶尖玩家的、经过严酷实战检验的反馈,如同最精准的手术刀,剖开了他作品中所有隐藏的病灶和不足。这正是他所需要的!
他立刻行动起来,进入了一种近乎燃烧生命般的“爆肝”工作状态。他将自己完全封闭在工作室里,切断了几乎所有的外部联系。他的作息完全被打乱,困了就在行军床上眯一会儿,饿了就叫最快的外卖,唯一的陪伴就是屏幕上不断滚动的代码、节点编辑器和测试数据。
他按照反馈报告中列出的bug优先级,从最严重、最影响体验的问题开始,逐一进行排查和修复。
他沉浸在代码的海洋中,与各种奇怪的逻辑错误和性能瓶颈作斗争。修复一个bug,往往需要牵一发而动全身,修改相关的多个模块,并进行大量的回归测试,确保不会引入新的问题。这个过程枯燥、繁琐,且充满了挫败感,但他乐在其中,每一次成功解决一个顽固的bug,都像是打赢了一场艰难的战役。
在修复bug的同时,他开始着手进行平衡性的调整。这是最考验设计师功力的地方,也是最需要谨慎的部分。他深知,任何一项数值的改动,都可能对整个游戏的生态产生深远的影响。他反复研究着alpha测试的战斗数据,对比不同武器、不同护甲、不同ai在实战中的表现,模拟计算着各种情况下的伤害期望和生存概率。
他没有简单粗暴地削弱ai或增强玩家,而是试图通过更精细的微调来达到平衡。例如,他略微延长了部分ai高精度射击的瞄准时间,增加了它们在移动中射击的散布范围,但保留了它们利用掩体和进行战术协同的核心能力。
他优化了“典狱长”的技能释放逻辑和弱点判定,让战斗更具策略性而非单纯的数值碾压。他调整了不同区域的物资刷新表,提高了基础物资的获取便利性,但依然将最顶级的回报与最高的风险牢牢绑定。
在易用性和引导性方面,他也积极采纳了铁血团队的建议。他重新设计了物品管理界面,增加了更便捷的操