概率会卡进墙体、地面或大型物体的模型缝隙中,无法移动或脱离;
部分薄弱掩体(如木箱、铁皮)的物理破坏效果判定异常,有时会被轻易摧毁,有时却能诡异地抵挡大威力子弹;投掷物(手雷、烟雾弹)在接触某些复杂表面时,其弹跳轨迹和最终落点与预期严重不符,甚至可能穿透模型。
ai行为逻辑缺陷: ai在某些极端复杂的地形下(如多层叠加的管道区、堆满杂物的狭窄房间)寻路逻辑偶尔会出错,导致其原地打转、卡在角落或无视近在咫尺的玩家;
ai小队在执行包抄战术时,有时会因为目标丢失或路径阻断而陷入混乱,甚至互相阻挡;“典狱长”的冲锋技能在极低概率下,会无视地形障碍物直接锁定并命中目标,如同瞬移一般,严重破坏战斗公平性。
网络同步与状态异常:在高强度交火或服务器负载较高时,玩家与服务器之间的状态同步可能出现微小延迟,导致“明明躲到掩体后了还是被打死”的情况发生;使用某些特定型号的医疗物品(尤其是需要持续施法的)时,有极小概率因为网络波动而导致施法失败但物品依然消耗,或者角色状态陷入异常(如体力值永久锁定、武器无法切换等)。
任务与交互问题:部分任务物品的刷新点过于隐蔽或存在bug,导致玩家无法找到;某些需要交互的设备(如电脑终端、电子门锁)在特定条件下无法正常交互;击杀特定ai后,其掉落物有极小概率会掉入地底或无法拾取。
而在平衡性与数值优化建议方面,铁血精英们更是基于大量的实战数据,提出了诸多尖锐而具体的意见:
ai强度与分布:普遍认为当前版本的阿萨拉ai(尤其是“老兵”和“精确射手”)在某些情况下的反应速度和射击精度过高,超出了拟真的范畴,更像是“开了挂”,建议适当延长其索敌时间和瞄准误差。同时建议优化部分区域的ai刷新密度和巡逻路线,避免出现某些“死亡路口”或“安全到可以挂机”的极端情况。
精英ai“典狱长”:承认其压迫感十足且设计独特,但普遍认为其当前的血量和护甲值过高,容错率太低,即使是顶级小队也需要付出极大代价才能击杀,建议略微下调其基础坦度,或者增加更多有效的弱点机制。同