去部分战斗力的代价。事后检查才发现,ai竟然在门口设置了简易的绊线警报(虽然很容易被发现,但他们急于突进而忽略了)。
前往变电站的二队和三队,则领教了环境危险的恐怖。二队的一名队员在试图跳过一段裸露的高压线缆时,不幸触发了间歇性放电,瞬间化作焦炭;三队则在与ai交火时,不慎引爆了一个老化的变压器,剧烈的爆炸和随之而来的区域性停电,让整个小队陷入了短暂的混乱和黑暗之中,险些被闻讯而来的其他ai小队包了饺子。
前往水泥厂的队伍相对顺利一些,但也对那开阔地形下无处不在的狙击威胁(来自ai狙击手或其他队伍的潜在偷袭)感到头疼不已,并且抱怨这里的有效资源点过于稀少。
更让他们感到震惊和恼火的是ai的行为模式。这些“阿萨拉”武装分子远比他们想象的要狡猾和难缠。它们不再是只会傻站着对射的靶子,而是会包抄、会投掷、会利用掩体、甚至会在劣势时撤退!好几次,铁血小队都因为低估了ai的战术能力而吃了亏。
而当有小队试图挑战刷新在行政楼顶层指挥中心的精英ai“典狱长”时,更是遭遇了前所未有的惨败。“典狱长”那厚重的装甲、毁灭性的火力和狂暴的技能,让这些装备精良的铁血精英也感觉到了深深的无力感。数次尝试强攻,都在付出惨重伤亡后宣告失败。
当然,铁血精英们毕竟是身经百战的顶尖玩家,他们在经历了初期的混乱和挫折后,很快开始适应大坝的节奏和规则。他们开始更加注重团队配合、信息共享和战术规划。他们学会了利用声音判断敌人位置,学会了根据伤情合理使用医疗物品,学会了在搜刮和前进时保持高度警惕。
林越在后台默默地观察着这一切,详细记录着铁血队员们的行动路线、交战数据、死亡原因、以及他们在队内语音中的各种讨论和抱怨。
他看到了精英玩家在面对全新挑战时的挣扎与适应。
他看到了自己精心设计的各种机制(部位伤害、体力消耗、ai战术、环境危险)在实战中的具体表现。
他也看到了当前版本存在的诸多问题和需要改进之处:某些ai的反应速度是否过快?某些武器的平衡性是否存在问题?地图的引导性是否足够?撤离