效防御不同穿透等级的弹药。同时,护甲的材质(如软质的芳纶纤维、硬质的陶瓷插板、钢板、钛合金、甚至未来可能出现的复合材料)也会影响其防护效果、重量、以及被击中后的修复难度。例如,陶瓷插板防护效果好但中弹后易碎裂失效,钢板防护稳定但极其沉重。
防护区域与人机功效:防弹衣主要防护躯干,头盔防护头部(部分带面罩的可以防护面部)。不同护甲的覆盖面积也不同。
更重要的是,穿戴护甲会带来负面效果:增加负重,消耗更多体力,降低移动速度和转向速度,甚至可能因为头盔的设计而限制视野范围或影响听力(例如全封闭式重型头盔)。玩家需要在“保命”和“灵活”之间做出艰难的选择。一套六级重甲虽然能硬抗大部分步枪弹,但穿着它去执行需要快速潜行的任务,可能反而会因为行动迟缓和噪音过大而更容易暴露。
战术装备的辅助:除了提供防护的护甲,林越还设计了各种功能性的战术装备,如不同容量和布局的战术背心(提供额外的弹匣袋、手雷挂载点、医疗包快取槽等)、夜视仪(在黑暗中提供视野,但会被强光干扰)、防毒面具(应对未来的生化污染区域)、以及不同大小和功能的背包(影响可携带物品的总量和整理效率)。这些装备的选择和搭配,同样是战术策略的重要组成部分。
医疗物品的专业化与风险性:配合精细化的部位伤害和负面状态系统,医疗物品变得更加专业和多样,同时也伴随着风险。
对症下药:简单的绷带只能处理轻微流血;大出血必须使用止血带(快速止血但会持续降低该肢体健康值上限且增加疼痛);恢复部位健康值需要消耗医疗包(根据等级不同,恢复量和速度也不同);修复被打“黑”的部位(结构值归零,功能完全丧失)则必须使用极其稀有且使用时间极长的“外科手术包”;骨折需要使用夹板固定;剧烈疼痛需要使用止痛药或吗啡(能暂时消除负面效果,但可能带来视野模糊、体力恢复减慢等副作用);处理感染或毒素则需要特定的抗生素或解毒剂。
使用时间与风险:几乎所有的医疗操作都需要消耗时间(从几秒到几十秒不等),并且在使用过程中玩家通常无法移动或攻击,处于极度脆弱的状态。
被打断施法是