测距和弹道修正的高倍率狙击镜。甚至还有极其稀有的热成像瞄准镜或夜视瞄准镜。不同的瞄具适应不同的作战距离和环境。
枪托与弹匣:各式各样的固定枪托、伸缩枪托、折叠枪托,不仅影响武器的外观,更直接关系到后坐力控制、瞄准稳定性以及在狭窄空间内的灵活性。
不同容量(10发、20发、30发、甚至60发弹鼓)、不同材质(金属\/聚合物)、带有快拔设计或观察窗的弹匣,则影响着火力持续性和换弹速度。
配件品质与状态:同一种配件,还可能存在不同的品质等级(如军规级\/商业级\/自制级)和磨损状态(崭新\/轻微磨损\/严重战损)。品质和状态会直接影响配件的性能(例如,战损的消音器效果会打折扣,劣质的瞄准镜可能归零不准)和耐久度。
这种高度模组化的设计,意味着玩家找到的不再仅仅是一把枪,而是一堆可以自由组合的“零件”。一把初始状态平平无奇的ak步枪,可以通过更换枪管、护木、枪托、瞄准镜、弹匣等一系列配件,被玩家亲手打造成一把符合自己需求的、独一无二的“大杀器”或“老阴比”利器。
这种“攒配件改神枪”的过程,本身就充满了收集、研究和创造的乐趣,极大地提升了武器系统的可玩性和玩家的长期追求目标。
弹药的精细分类与战略价值:弹药的重要性被提升到前所未有的高度。
弹药品质与包装:找到的弹药可能以不同的形式存在:一整盒未开封的军用级弹药(品质最好,数量固定);散落在弹药箱或敌人身上的零散弹药(品质和数量随机);甚至可能是玩家自己用搜集到的材料在藏身处制作的“复装弹”(性能可能不稳定)。
玩家需要在背包中管理不同类型和品质的弹药,并在进入副本前根据预期目标和战斗风格,仔细选择携带的弹药种类和数量。一盒子稀有的高穿透狙击弹,其战略价值可能远超一把普通的步枪。弹药管理,将成为考验玩家规划能力和风险意识的重要一环。
护甲的权衡之道:防护、负重与感知的博弈:护甲系统同样强调细节和权衡。
分级防护与材质差异:林越设定了明确的护甲等级标准(例如从一级到六级),不同等级的护甲能够有