性”的元素。ai之间的配合并非总是天衣无缝。可能会因为视野被烟雾或障碍物阻挡而丢失目标;
可能会因为通讯不畅(没有高级通讯设备)导致指令传达延迟或错误;低“士气”或“新兵”ai可能会不听指挥擅自行动或临阵脱逃;甚至在激烈的交火中,可能发生误伤友军的情况(尽管概率很低)。这种“不完美”的协同,使得与ai小队的战斗充满了变数,玩家有时可以利用ai的失误找到突破口,但有时也会因为ai突如其来的“神配合”或“猪队友”行为而陷入意想不到的困境。
掩体交互的“油滑”之道:“阿萨拉”武装分子对掩体的利用,被设计得更加“油滑”和懂得“保存自己”。它们会优先选择坚固且能提供良好射击角度的掩体。
在掩体后的动作也更加丰富:快速探头点射以减少暴露时间;侧身进行持续火力压制;在被手雷等范围武器威胁时,会做出明显的躲避动作,并尝试快速转移到新的掩体。
它们的转移路径不再是简单的直线,而是会观察周围环境,尽量利用地形起伏或烟雾(部分ai会装备并使用烟雾弹)进行掩护。
林越甚至设计了一种“假动作”行为:ai可能在掩体后制造动静(如故意碰撞杂物发出声音),吸引玩家注意力,而真正的攻击则来自另一个方向的队友。玩家想要有效清除躲藏的ai,需要更耐心地观察、更精准地投掷投掷物,或者进行更周密的包抄。
武器与装备的“个性化”运用:不同类型的“阿萨拉”武装分子,其装备水平和种类差异巨大,林越让ai能够根据自身装备的特点,展现出不同的战斗偏好。
装备老旧ak步枪或sks半自动步枪的ai,会更倾向于在中距离进行点射或短连射;装备了霰弹枪的ai则会在近距离或室内环境中变得极具侵略性,喜欢利用拐角或门后进行伏击;而那些极其稀有的、扛着rpg火箭筒的“重火力手”,则会优先寻找机会摧毁玩家可能依赖的关键掩体(如木质障碍物、简易工事),或者在开阔地带对聚集的玩家进行范围打击。
手榴弹(主要是老式的破片手雷或自制爆炸物)的使用也更加谨慎,ai会判断投掷距离、是否有障碍物阻挡、以及目标是否处于相对静止的状态,甚至会尝试