e”、“探索”等关键词。
在目标玩家群体描述中,他坦诚地写道:“主要面向追求深度、挑战和真实感的核心玩家群体,不建议对高难度、强挫败感、以及复杂机制缺乏耐心的玩家尝试。”
最后,他将完整的gdd和相关附件一同上传,点击了提交按钮。
凭借他如今已是“a级副本认证设计师”的身份,以及《行动代号:废弃工厂》那现象级的成功所带来的巨大声望,这次立项申请的过程,比他想象中要顺利得多。
几乎没有遇到任何刁难或质疑。
仅仅过了不到两天时间,他就收到了来自副本管理中心审批部门的正式邮件通知。
“尊敬的林越设计师(编号 sc-9527):您提交的新副本立项申请《行动代号:零号大坝》(项目编号 dzr-001)已通过审核,正式获准立项。预祝您的新项目开发顺利,再创辉煌!”
邮件简洁明了,标志着《零号大坝》项目正式从林越个人的构想和原型阶段,步入了官方认可的、可以投入更多资源进行全面开发的轨道。
林越心中涌起一阵激动。这是他作为正式设计师身份,独立发起的第一个全新项目!其意义远非当初那个摸着石头过河的《废弃工厂》可比!
然而,在官方的批准文件附件中,他还发现了一份来自“副本风险评估委员会”的独立报告。这份报告虽然也肯定了《零号大坝》的创新性和潜力,但字里行间却透露出一种审慎甚至可以说是担忧的态度。
报告中明确指出:“……该副本所采用的超高拟真度物理引擎、极其复杂的伤害与医疗系统、以及极其严厉的死亡惩罚机制(预估将继承《废弃工厂》的死亡全掉或类似设定),将对玩家构成前所未有的挑战,其学习成本和挫败感可能远超目前市面上所有主流副本……我们预测,该副本可能吸引一小部分极度硬核的用户,但在更广泛的玩家群体中,其接受度存在巨大风险……建议设计师在后续开发中,密切关注玩家反馈,谨慎处理难度曲线和平衡性问题,并充分考虑其潜在的商业化风险……”
这份报告,像一盆冷水,适时地浇在了林越有些发热的头脑上。
官方虽然批准了立项,但也明确指出了其中的