经过数月的紧张开发和无数个不眠之夜的调试,林越终于将《零号大坝》的核心区域——“行政大厅”及其周边的部分廊道,以及其中包含的核心玩法机制(包括精细化的移动、射击、物理交互、伤害医疗系统,以及基础的“坝鼠”ai和战利品搜刮逻辑),打磨到了一个相对稳定、可以进行小范围实机验证的阶段。
他决定组织一次极小规模的、高度保密的内部封闭测试。这次测试的目的,不是为了收集广泛的玩家反馈,而是为了在真正推向市场之前,对核心玩法的可行性、基础体验的流畅度、以及技术层面的稳定性,进行一次初步的、内部的“摸底考试”。
测试人员的选择,林越经过了深思熟虑。他需要不同背景、不同水平的测试者,来从不同角度审视这个全新的、极其硬核的作品。
最终,他确定了三个邀请对象:
第一位,是来自“蔚蓝星副本管理中心-新人扶持计划办公室”的那位技术顾问,代号“夜莺”。她不仅代表着官方的关注,更重要的是,她拥有深厚的技术背景,能够从引擎性能、代码效率、服务器负载等方面,给出最专业的评估和建议。林越也希望通过这次测试,向官方展示《零号大坝》的技术实力和创新潜力,争取后续更多的资源支持。
第二、三位,则是林越在这个世界最早的“熟人”——老王(王建国)和瘦猴(侯亮)。这两人经历了《废弃工厂》的洗礼,从最初挣扎求生的底层拾荒者,依靠着工厂带来的收益和积累的经验,如今也算是小有身家、装备和技术都提升了不少的“资深”参与者了。
他们代表了那些从普通玩家成长起来、能够理解并接受一定硬核挑战的核心用户群体。他们的直观感受和体验反馈,对林越来说同样至关重要。
林越通过加密渠道,分别向三人发出了测试邀请,并强调了测试内容的绝对保密性。三人都很爽快地答应了。夜莺对林越这个“明星新人设计师”的新作充满好奇,老王和瘦猴则对能提前体验林越的“大制作”感到非常荣幸和激动。
测试当天,林越在一个专门搭建的、与外界完全隔离的内部测试服务器上,开启了“主涡轮大厅”的测试场景。他自己则通过设计者后台的“上帝视角”和实时数据监控,全程观