在构筑了宏大真实的场景和设计了充满挑战的ai敌人之后,林越将目光投向了驱动玩家一次次深入险境的核心动力——战利品系统。
他深刻认识到,《废弃工厂》中那种以基础材料和信用点为主要衡量标准的战利品体系,虽然直接有效,但缺乏足够的深度和长期的吸引力,难以支撑起《零号大坝》这样一款强调生存、探索和长期投入的硬核副本。
他决心对《零号大坝》的战利品系统进行一次彻底的价值重塑。他希望玩家在搜刮时,不仅仅是在计算物品能卖多少钱,更要考虑这些物品对于“生存”、“任务达成”和“角色长期发展”的实际意义。他要让“摸金”本身,从一种简单的重复劳动,升华为一种充满策略思考和目标导向的行为艺术。
首先,在常规战利品的维度上,林越利用“星瀚编辑器”强大的物品编辑功能和资源库,极大地丰富了种类和细节,并引入了高度模组化的概念:
武器与配件: 副本中掉落的武器将更加多样化,涵盖各种手枪、冲锋枪、步枪、狙击步枪、霰弹枪甚至轻机枪(稀有)。
更重要的是,武器不再仅仅是一个整体,而是由多个可替换的配件模组构成。玩家可以找到并替换枪口装置(消音器、制退器、消焰器)、导轨系统(用于安装瞄具、战术灯、激光指示器)、各种光学瞄准镜(红点、全息、2倍镜、4倍镜、高倍狙击镜)、不同功能的枪托(影响后坐力控制和瞄准速度)、垂直\/倾斜握把(提升操控性)、以及不同容量和类型的弹匣(如快速弹匣、大容量弹鼓)。
这意味着玩家可以根据自己的战斗风格和任务需求,对武器进行高度个性化的改装。一把基础的ak步枪,通过更换不同的配件,可以变成适合近距离扫射的短突,也可以变成适合中距离点射的精确步枪。这种模组化设计极大地增加了武器系统的深度和可玩性。
弹药类型: 不同的武器需要使用对应口径的弹药。同一种口径下,还可能存在不同类型的弹头,例如:普通全金属被甲弹(fj,通用)、穿甲弹(ap,对护甲效果更好)、空尖弹(hp,对无甲目标伤害更高但穿透力差)、亚音速弹(配合消音器效果更好)等。
玩家需要根据目标和战斗环境,选择合适