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几天后,理论考试成绩公布。
林越的名字,出现在了合格名单上!虽然分数不算特别高,但确实通过了!
他长长松了一口气,第一道难关顺利闯过!
接下来,是更具挑战性的实践操作考核。
考核同样在官方指定的虚拟工坊进行。
这一次,他终于接触到了传说中的专业级设计引擎——“星瀚编辑器”!
相比于他之前使用的“初级设计器”,“星瀚编辑器”的功能强大了无数倍!
界面更加复杂,模块更加精细,可定制化的选项如同繁星般众多!
它不仅提供了海量的、更高质量的官方素材库,还允许导入自定义模型、编写复杂的逻辑脚本、甚至对底层的物理引擎参数进行微调!
这简直就是一个真正的“造物主”工具!
林越感到既兴奋又有些手足无措。
考核的要求是:在八个小时内,利用“星瀚编辑器”,根据给定的主题(比如“一座被遗忘的古代图书馆”、“一个充满异星植物的洞穴”等),独立搭建一个功能相对完整的小型探索场景。
场景需要包含:
基础的环境搭建和氛围营造。
至少三种不同的环境互动元素(比如可以打开的门、需要解谜的机关、隐藏的通道等)。
一个拥有简单ai行为模式(巡逻、警戒、基础战斗)的敌对生物。
一个可以进行简单对话、发布一个小型探索任务的npc。
完整的基础触发逻辑和事件链。
这不仅考验设计师的创意和审美能力,更考验对“星瀚编辑器”这个复杂工具的熟练掌握程度和逻辑构建能力。
林越深吸一口气,选择了“被遗忘的古代图书馆”这个主题。
他开始动手。
虽然是第一次正式使用“星瀚编辑器”,但之前购买的教程和模拟操作经验帮了大忙。
他很快熟悉了基本的操作流程。
搭建场景骨架、填充细节纹理、布置光源、设置碰撞体积……
设计一个需要按照特定顺序按下符文才能打开的石门机关。
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