“猎六人狂喜!兄弟们,准备好你们的喷子,该清理门户了!”
而那些以“老六”玩法为乐的玩家群体,则是一片哀嚎。
“不是吧?这还怎么玩?以后蹲个点都要提心吊胆?”
“破坏通风管道?那我的秘密基地不是全暴露了?”
“设计师针对我们老六玩家!不公平!我们要抗议!”
“爷不玩了!这游戏没爱了!”
社区里甚至出现了一些“保护老六,人人有责”的戏谑性口号。
然后是随机入侵事件——“追猎者”的正式登场。
虽然其出现概率极低,但在更新后的几个小时内,还是有几支幸运(或者说不幸)的队伍遭遇了这个恐怖的生物。
相关的视频和截图迅速流传开来。
“卧槽!亲眼见到追猎者了!比雷神直播里看起来还要恐怖!”
“我们一个小队五个人,装备都不错,结果不到一分钟就被它团灭了!太强了!”
“有没有大佬组队去猎杀追猎者啊?听说掉落极品!”
“别想了,现阶段根本打不过!遇到它赶紧跑才是正道!”
“追猎者”的出现,为副本增加了一抹更加危险和神秘的色彩,极大地刺激了玩家的探索欲和挑战欲。
总的来说,v12版本的更新,在核心玩家群体中获得了不错的评价。
平衡性的调整让pvp环境更加健康。
反老六机制虽然有争议,但也确实改善了大部分玩家的游戏体验。
随机事件的加入则增加了副本的趣味性和挑战性。
林越看着后台稳步回升的玩家评分和持续增长的在线时长,心中稍稍松了口气。
然而,麻烦也随之而来。
更新补丁上线后不久,各种新的 bug和性能问题开始集中爆发。
“更新后怎么变卡了?帧数掉得厉害!”
“我卡在墙里出不来了!有没有 g救命啊!”
“新加的破甲手雷有 bug!有时候扔出去没伤害!”
“追猎者刷新的时候服务器巨卡,直接掉线了!”
“仓库二楼的门又打不开了!”