滥,可能会严重打击新手玩家的积极性,导致劣币驱逐良币。
比如,随着时间的推移,玩家之间的装备差距会越来越大,顶尖“猎人”小队可能会形成装备碾压,让普通玩家毫无还手之力,破坏 pvp的平衡性。
这些问题,都需要他在后续的版本更新中,通过更精妙的地图设计(比如增加反制“老六”的道具或机制)、引入新的平衡机制(比如装备匹配系统?或者增加更多克制重甲的武器?)、或者设计更丰富的 pve内容来分散玩家注意力等方式,进行逐步的引导和调整。
平衡,永远是设计师需要面对的核心课题。
但至少在目前这个阶段,《行动代号:废弃工厂》的生态正在朝着一个虽然残酷、却充满活力的方向野蛮生长着。
它的独特魅力,如同醇厚的烈酒,正在被越来越多渴望刺激和挑战的玩家,甘之如饴地一饮而尽。