受了!打字根本来不及报点!”(受限于临时权限,暂时无法解决)
正面反馈(虽然少但很重要):
pvpve带来的紧张刺激感和高度不确定性:“这副本太刺激了!全程心跳加速!比所有我玩过的副本都紧张!”“永远不知道下一个转角会遇到什么,这种感觉太棒了!”
高风险高回报带来的强烈情绪反馈:“成功撤离的那一刻,感觉人生都圆满了!”“虽然死了很痛苦,但成功一次的快感能覆盖一切!”
地图设计提供的丰富战术可能性:“地图设计得真不错,掩体多,高低差也有,能玩出很多花样。”“声音系统做得很好,脚步声和枪声的位置感很强,可以听声辩位。”
林越看着这些反馈,心中渐渐有了数。
他必须在保持副本核心“硬核”魅力的前提下,优先解决那些严重影响玩家基础体验、或者明显不合理的设计缺陷。
他的目标是进行一次快速而有效的“外科手术式”更新。
目标:v11版本。
核心思路:优化体验,修复硬伤,小幅调整,稳定口碑。
他立刻打开了“蓝星初级设计器”,开始动手修改。
第一步:光照调整。他没有粗暴地调亮整个地图,那样会破坏好不容易营造出来的压抑氛围。他选择在几个玩家反馈最集中的“视野盲区”,比如仓库内部的某些黑暗角落、工厂中心广场的部分区域、以及几个关键的通道转角,增加了少量的环境光源。
这些光源可能是墙壁上偶尔闪烁的应急指示灯,可能是天花板破洞透进来的更明显的光柱,也可能是地上散落的、会间歇性迸发微弱电火花的破损电缆。
这些光源提供的照明范围有限,但足以让玩家在靠近时,能够大致看清周围的环境轮廓,减少被“转角杀”的概率,同时也增加了环境的细节和动态感。
第二步:物资刷新点优化。他保持了 3个核心高价值物资点的位置和争夺属性不变,但略微延长了它们的刷新间隔时间,避免玩家过于功利地只盯着这几个点。
同时,他在地图的边缘区域、二楼平台、以及一些相对冷门的房间里,新增了十几个“普通物资点”的潜在刷新位置。这些点位只会