他切换到之前注册的匿名马甲“路人甲乙丙”,开始在帖子下面进行“理性”的回击:
“规则看起来是有点硬核,但高风险才有高回报,难道你们只想一辈子待在安全区刷哥布林?”
“死亡惩罚高,才能让玩家更谨慎,更注重策略和合作,而不是无脑冲锋。这恰恰是提升游戏性的设计。”
“pvpve 的魅力就在于其不可预测性!与人斗其乐无穷!你们连玩都没玩过,凭什么就断定是垃圾?”
“我觉得这个设计师很有想法,至少敢于创新,比那些千篇一律的换皮副本强多了!”
他的几条回复很快被淹没在更多的口水中。
偶尔有一两个人表示“好像有点道理”,但更多的是嘲讽他“洗地狗”、“设计师小号”。
林越无奈地叹了口气。
秀才遇到兵,有理说不清。
和这群连尝试都不愿意的人争论,毫无意义。
他关掉了论坛页面,揉了揉发胀的太阳穴。
舆论比预想的还要糟糕。
唯一的破局点,就在于……
第一个敢于吃螃蟹的人。
只有当有人真正进入副本,体验到那种独特的刺激感,并将真实的感受(无论是好是坏)传播出去时,局面才有可能改变。
“会有人来吗?”
林越望着设计者后台那个依旧为零的“进入次数”,心中默默祈祷。
他相信自己的设计理念没有错。
现在,他只能等待。