【陆师弟也太狠毒了!这疯狂的敌人都这水平了,最后一个超级无敌变态疯狂的敌人得啥样啊?有人试过吗?】
【鄙人不才,有幸尝试过……那魔道的发育速度实在太快,疯狂出兵赶着给我出殡】
【我都怀疑陆师弟是绑了真魔道在里面操作】
【有无道友,跟我一起组队打魔道?我们正义三打一,定能还世间一个太平!】
【被魔道虐惨了,还是先锻炼一下水平吧】
【中地图“封魔裂谷”七等一,来个愿意玩妖族的道友!】
【我发现魔道的兵种好像就是强一点,可惜战争模式不让选】
【得代替正道打赢战役模式才给选,太难了】
【废话!要不然道友都投奔魔道去了,咱们正道的脸面往哪搁?】
……
……
战争模式的火爆,是意料之中的。
陆泽在制作这个模式时,主要参考物是《红色警戒》。
虽然《红色警戒》在游戏界的历史地位远不如《星际争霸》与《魔兽争霸》,
但它简单啊!
而且足够爽。
后者是重中之重。
这也是为何,在游戏发行20年之后,却能突然翻红一波,在一众老玩家之间死灰复燃。
现实的勾心斗角太疲累,竞技性极强的游戏更是累上加累。
不如打钱囤兵,囤到显卡发烫再一波爆了电脑的基地。
那场面多爽?
经过本土化之后,战争模式简直让这帮没见过世面的修仙者们爽爆了。
你要是做一些舞刀弄剑的幻境,他们未必爽。
因为他们真的会舞刀弄剑。
但是《仙界争霸》就不一样了。
不是每个人都能去指挥战役的。
就算真的指挥战役,也不是每个人都能像这样站在上帝视角俯瞰全局的。
这一点,从各大长老们的反应就能看出来。
除了青山宗的杨正心,其余宗门的长老都在源源不断地给陆泽提供魔道值。
这帮正道修士们太过热情。
以至于陆泽原本以为需要两天才能完