“可笑,老夫乃炼虚境修士,你做的陷阱不可能伤我分毫!还设置复活阵法,真是画蛇添足。”
陆泽笑着提醒:“杨长老,此幻境压制修为,任何境界的修士都是一样的。”
“哼,无妨。”
杨正心充满自信。
“陷阱之流,讲究的是看得穿还是看不穿。”
“只要我能看得穿,修为高低又有何妨?”
“以老夫的眼界,尔等小辈的心思岂能瞒得过我?”
陆泽继续憋笑:“杨长老说得对,你能看穿便好……那我们便开始吧!”
他想到接下来会发生的画面,觉得自己能憋住笑也算是神人了。
“老夫也懒得和你废话!”
杨正心将双手背于身后,傲然选择开始。
左上角瞬间出现一行字:
【随机关卡:一】
在陆泽前世,
《iwanna》的原作叫做《iwannabetheguy》,只有一版作品。
不过粉丝们为爱发电,衍生出了非常多的同人版本,其中不乏许多高质量作品。
在发展日趋成熟后,《iwanna》系列最受欢迎的有三个方向:
跳刺、耐久、坑向。
其中,
跳刺是专门磨炼技术,虽然难度最高,但不适合早期用来折磨人。
耐久则是前世受众独特的弹幕游戏,陆泽想了一下,弹幕类型单独做出来在这个世界并不吃香,便没急着制作。
坑向则是以脑洞大开的坑爹奇葩陷阱,闻名于世。
刚好契合杨正心提出的主题。
陆泽精挑细选了前世自己玩过的500多个精品坑向iwanna地图,将它们按照难度排序,随机插入到各个关卡之中。
【随机关卡:一】的难度最低,里面汇集了不少新手教学向的地图,以及一些精品地图的开头。
陆泽看了眼杨正心的关卡,心里直乐呵。
这老登随机到的,是一个精品地图的开头。
难吧倒是不难。
就是对于第一次玩的人来说,有点意想不到。
杨正心看着周围的环境,内心