【boss骨王已经命名成功。】
【检测骨王的资质超前,根据系统检查,骨王可以拥有两套技能组。】
【第一套技能组来自于其亡灵大法典的亡灵法术,系统解析亡灵大法典的亡灵法术过于庞大,做出了以下决定。】
【第一套技能组宿主不能更改,在迷宫作为守关boss存在的时候,亡灵法术将会从亡灵大法典中抽取,形成一套新的技能组。】
【每当玩家进入与骨王的战斗的时候,除开亡灵召唤这个锁定法术以外,其他的亡灵法术就会开始抽取,完全随机。】
听完系统的阐述,秦阳明白了骨王的技能其实跟他设想的是一样的。
只不过系统只是不让他编辑第一套亡灵法术的技能组,但让秦阳感到意外的是系统直接来了一套随机技能组。
就是相当于每次玩家攻略到骨王这里的时候,骨王就会直接随机一套技能组。
运气好点,骨王会很弱,运气不好,随机到了一套能够联动且强力的技能组,那就等于直接下一把了。
说好了啊,这不关我的事,这是系统的锅。
秦阳自己心里安慰道,到时候玩家们攻略到骨王的时候破防了别找他就行。
不过秦阳也有点好奇为什么系统这么喜欢随机呢。
【现在开放骨王的第二套技能模组,你可以现在选择编辑技能组合。】
秦阳开始编辑骨王的第二套技能模组,不过看到那超过50个技能选择没绷住。
1挑击:使用武器挑飞敌人,造成敌人浮空和伤害。
2连斩:连续斩击某个目标,对该目标造成叠加伤害。
3格挡反击:格挡某次即将到来的攻击,对其进行反击。
虽说有了上次的经验,这次反而是因为选择更多了,秦阳也编辑了好一会。
【已检测到技能组合符合实际,技能组修订成功,修订数值中】
【修订成功剧情设计中】
【剧情路线选择与修改开放,请宿主进行选择与修改。】
秦阳大致看了一遍剧情,还是选择了跟狼王那一层不一样的剧情。
【剧情路线确定成功已在生成相应剧情与楼