外计算副本次数。
副本时间与现实时间比例一般为30:1,即副本之中度过30天,副本之外度过1天。
部分副本的时间比例会更大,比如经营类副本,这类副本一般耗时较长,因此游戏时间与现实时间的比例能够达到100:1至365:1(此类副本虽然时间比例大,但是势力对抗之间极其凶险,路人有极大的概率被卷入绞肉场,因此比较少人选择)。
副本分为新手副本、探索副本、福利副本、生存副本、对抗副本、求生副本、经营副本、模拟副本、规则副本等多种类型。
新手副本:年龄刚好满18周岁的新手玩家会进入未知的、不同的新手副本中(新手副本的消息无法向外界传递,而且新手副本每年都会变换,每年同一批次的新手,他们经历的副本模板基本一致),有着极其容易达成的普通任务和进阶任务,而那些天才甚至能够完成高级任务。因此新手副本也叫新手福利副本(每个人有且只能进入一次新手副本)。
福利副本:副本任务就是攻略一个个副本人物,攻略成功后可将这些被攻略人物化为随从,带出副本。
探索副本:根据具体的探索度给予奖励。一般副本消息都为未知的。
经营副本:玩家在规定的时间内经营各自的势力,最终按势力规模来分胜负,这种副本唯有一方势力能获胜,允许收编其他玩家(被收编玩家按势力贡献给予奖励,势力主公若为玩家即获得全部奖励,与势力贡献奖励不冲突)。
模拟副本,玩家开局获得一个身份,必须在满足身份人设的情况下活动,违背人设并被人检举,第二天即被淘汰。
规则副本:又名规则怪谈副本,玩家违背规则即会被相应规则中的npc攻击。这些npc每一个都有着特殊的规则加身,玩家只要违背了这些规则,这些副本npc就会获得一定的规则之力加持。
违背规则虽然不会立即死亡,但玩家违背某些重要规则或者多次违背规则时,npc所能获得的增幅可堪比霸主单位。(没有霸主的权柄伟力,但是战斗力比得上霸主)。所以怨念结晶就是这么危险的东西么,难怪能促使商城开放新的功能。
对抗副本:玩家分别加入不同的阵营进行对抗,最终尚存的