的介绍中所描述的效果是造成的伤害,但在卡牌的机制中,如果单次的伤害超过了剩余的生命值。
那这一次的伤害就会直接打出敌人剩余生命的点数,多出来的伤害会被直接浪费掉。
只在极个别情况下,才会出现特殊情况,就比如现在大部分的敌人都属于同一个体系。
悲伤。
悲伤的泪水机制能够让他们在即将面对死亡的时候,获得额外存活的机会。
在这个机制的影响下,最后的那一刀并不能计算他们为死亡,所以那一刀砍出来的伤害是全额计算的。
姜智的眼中开始亮起光芒,爽局的方程式在此刻谱写完毕。
不笑的人,才是那个最想赢游戏。
这里的怪物普遍都拥有300到400的生命值,即使当前状况下,他们的生命值会消耗不少。
但他们仍旧可以扛一下自己三刀,而第四刀则是能够终结他们绝大部分的一刀。
为此姜智砍出来的第四刀才是最需要注意的一刀,前三刀能够尽量打出伤害就行,而第四刀则需要直接把对面以最高的规格送走。
但是没有多说什么先砍了三个,有了噩梦之刃的加成,现在手中的混沌之刃每一刀出去都是全体伤害的。
刀光扩散直接盖过了绝大部分敌人,他们都已经进入混乱状态,所有人都没有对姜智产生防御性的行为。
一刀落下,姜智的最大生命值直接上涨了1300(6520)点。
砍完这刀后,并没有着急砍出第二刀,此刻需要将每一个细节都做到极致。
默默的打出了手中的终焉绝唱,混沌之刃的群体伤害对友军也会生效,召唤物也算友军,他们的血也是自己的血。
之前没招出来是因为他们太脆了,现在自己的最大生命值被堆到了1400。