《只狼·影逝二度》的优秀毋庸置疑。
张留良盯着屏幕上流畅的战斗演示,心中震撼无比,作为从业多年的游戏制作人,他敏锐地察觉到这套战斗系统的潜力。
它既保留了传统动作游戏的爽快打击感,又通过“格挡”“弹反”“架势条”等机制,创造出极具策略性的硬核战斗体验。
“楚总,这个战斗系统”张留良斟酌了一番语言,说道,“会不会太有挑战性了?现在的玩家更倾向于轻松娱乐。”
楚白早有预料,微微一笑:“张总,这正是我们的差异化竞争点。”
他点击遥控器,ppt切换到市场分析页面。
“目前全球3a市场被欧美厂商垄断,他们的作品大多以枪械射击、开放世界为主。而我们要做的,是一款纯粹以东方武学为核心的硬核动作游戏。”
他指向数据图表:“目前市面上有不少高难度的单机小游戏,这些难度颇高的小游戏同样有广大受众,玩家们一边受虐,一边乐在其中。”
说着,他指向一些硬核小游戏的销售数据,印证其观点的可信度。
接着,他话音一转:“当然,为了防止一部分玩家被高难度劝退,我们可以留下一些逃课的方法。”
“逃课?”张留良眉头一皱。
楚白解释道:“就是留给玩家一些能够通过技巧规避游戏难度的方法,让手残党也能体验游戏剧情。”
“而对于高手玩家而言,他们会享受用操作击杀boss,乃至于无伤击杀boss的快感以及成就感。”
张留良闻言,若有所思。
亲耳听见楚白的分析,他才意识到,眼前这个年轻人的思维,有多么得非比寻常。
楚白继续说道:“企鹅一直希望打开国际市场,如果《只狼》成功,它将成为东方文化输出的标杆,届时,企鹅游戏不仅在国内,甚至在国际市场的声望也将改变。”
这句话,一下说进张留良的心坎里。
张留良相信,哪怕马哲明在这里,也会因为这句话心动。
这些年来,企鹅为了接轨国际市场,投资了不少国外的游戏厂商,走的也是只投资,保留游戏厂商自主权的模式。
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