时间。
而同时在线人数,更是突破500万。
再创新高。
各大平台的评分,也从最开始的93分,提升到98分,位居各平台的前列。
流水同样没有拖后腿。
得益于恭喜发财模式的上线,玩家们对于《云顶之弈》和游戏美学的信任度再次提升,一些原本认为《云顶之弈》最后会输给《企鹅之弈》的玩家在恭喜发财模式推出后,对于《云顶之弈》的未来肉眼可见的看好。
这种看好,带来的就是游戏流水的提升。
之前充个首充6元还会担心玩家被企鹅的游戏抢走了,《云顶之弈》能不能坚持下去。
现在这么一来,需要担心的反而是《企鹅之弈》的玩家。
依照企鹅的尿性,不赚钱了就关服。
因此,恭喜发财上线后,趋于平缓的游戏流水再度迎来暴涨。
单日流水达到8000万。
虽然不及公测首日,但《云顶之弈》并没有增加新的充值点,此前充了328或者648的玩家们,游戏里还有一大堆点券花不完,这些人短时间也不会再充值。
而得到《企鹅之弈》更新后首日数据的马哲明正盯着九麦数据网的数据,脸色阴沉得可怕。
“马总,昨天的更新并没有得到预期的效果,《云顶之弈》更新的恭喜发财模式,让玩家们纷纷舍弃我们的游戏,涌入《云顶之弈》中,我们昨天的数据不增反减,最高同时在线人数已经跌破50万,平均在线人数只有18万。”
王立面无表情的汇报着数据。
这个数据,对于企鹅而言,无疑是极其失败的。
首日500万的注册人数,将《云顶之弈》吊起来打,足够表明企鹅渠道与宣发的强大。
然而,《企鹅之弈》除了这一组数据,其他数据全都拉胯,不及《云顶之弈》一根毛。
“各项数据持续降低,就连流水,都跌破了1000万。”
马明哲忍住怒火,冷冷说道。
王立解释道:“制定数值皮肤的决策使得玩家们对《企鹅之弈》的未来并不看好,所以许多玩家即便想充值,也在这种情形下,也会遏制住充值的冲动。”