想一些氪金点,现在看来,只有《云顶之弈》的无数值氪金一条路能走。”
“这倒不至于,我觉得企鹅的皮肤系统就很有创造性,我们也可以加入进去,但是不设数值,而且原皮和皮肤之间的特效、建模等差异不要差距太明显。”
“咦,你这个说法有点意思,我们的确可以这么做啊。”
“小小英雄+棋盘+棋子皮肤,三个氪金点,足够赚一波了。”
“你们都这么看好自走棋?”
“不然嘞?”
“我不看好,因为自走棋不像现如今的游戏,它没有延续性,只能不断的开发新棋子,新的羁绊。”
“可这么一来,老的棋子羁绊和新的棋子羁绊凑一起,未来羁绊越来越多,记起来都很吃力,更别提羁绊的数值平衡了。”
“管他呢,自走棋游戏的开发在一众游戏里,属于很简单的,正常而言,一个月就能上线,赚一波是一波。”
“没错,先把钱赚了再说,以后等以后再说呗。”
自走棋后续发展这个问题,只有少数有心人在思考。
这些人以小厂为主。
他们的团队不像企鹅、猪厂等大厂,哪怕游戏失败了,公司也承受得住。
对于小厂而言,一旦自走棋游戏后期乏力,加之前期又要与一众大厂竞争,投资的钱很有可能打水漂。
是否要继续开发自走棋,立刻就成了关键性问题。
一部分小厂干脆放弃了研发自走棋。
另一部分小厂,则有心赌一把,至于自走棋后续乏力的问题,他们相信游戏美学有方法解决。
而游戏开发者论坛内的议论声,自然有企鹅员工看到。
甚至于,作为企鹅老板的马明哲,也看到了。
当即,他忍着怒火,对张留良下令:“带上你的团队,到会议室来。”