“楚总,从公测开启截止到今天上午10点,首充6元玩家达到207万,计流水1242万。”
“新小小英雄池星之守护者小小露露表现强劲,这种古灵精怪的小小英雄非常受欢迎,很多玩家忍不住充值,抽取该小小英雄。”
“目前,该奖池贡献流水7000万+。”
“总计下来,《云顶之弈》公测首日充值金额,高达1亿1000万+(该数据包括多充值还没有花完的数据),后续流水虽然会趋于平缓,但仍然未来可期。”
游戏美学总裁办公室内,苏怡汇报着昨日的成绩。
尽管游戏美学主张不逼氪,不做数值氪金,但做游戏不可能不以盈利为目标,这也是一家游戏公司的生存之本。
盈利与逼氪,数值氪金并非是绑定的,苏怡不反对玩家充值,她和楚白一样,讨厌的是逼氪,是氪金增强数值。
在苏怡认为,摒弃数值氪金,通过外观等非数值,不影响游戏平衡性的方式获得充值盈利,才是游戏公司的正道。
现如今的一切氪金游戏,都是歧途。
作为首款不氪金数值的游戏,也是全新自走棋模式游戏,只是卖毫无属性的小小英雄,都能获得如此耀眼的成绩。
无疑证明了游戏美学的理念是正确的。
楚白听完汇报,大为震惊。
游戏赚钱他是知道的,但没想到自己旗下公司开发的首款游戏,就能在首日获得如此大的流水。
公测首日1亿1000万+的流水。
按照这个世界游戏行业25的综合税率,昨天一天,游戏美学就赚了8000多万。
简直比抢钱还快。
投资游戏美学的5000万不仅在一天之间回本,还有富余,后续只要游戏运营不发疯,《云顶之弈》就是一只下金蛋的鸡。
和做游戏相比,自己旗下其余产业简直就是过家家。
不过,游戏虽然利润高,但也只是楚白的一环,相比较于在游戏界发光发热,他更享受现实里的成就感。
对于楚白而言,游戏成功了,自己就更有底气在现实里创业。
而且,实业才是立身之本。
“很好。”楚白