都没有人能够保证不会发生变数。
于“正确的剧情”来说是伏黑甚尔,于“改变的剧情”来说就是主神小队。
如果库夫林和余洋直接护送天内理子进入薨星宫,那么就算还是五条悟留下来断后被打到半死,但进入薨星宫之后伏黑甚尔一定会被队员们拦下。
伏黑甚尔虽然强悍,但他要面对的是咒术世界意义上的超越特级的特级咒灵,罗格不认为他会赢。
然而如果理子最后选择不作为星浆体和天元同化的话……那么接下来他们一定会面对阻拦他们的夏油杰,还有进化完毕的五条悟。
不同化是任务失败,同化是同伴相残。唯一值得庆幸的是这并非死亡任务,失败也只是扣除奖励点数,而他们持有的点数足以应付“失败”的后果。
以现下来说,任务失败未必是坏事,而且让罗格更加确定了另一件事情。
管理系统的独立执行核心依然是迫使参与游戏的人不断进化。为了达到这个目的,管理者对任务难度的调节其实无上限,而不是他之前认为的“有上限”。
而且这个“难度”并非纯粹的实力上的提升,这种两难选择本质上也是难度提升的一环,任务失败还是面对最强,简直是逼迫优柔寡断的小队学会取舍。
——谨慎的选择会带来失败,鲁莽的选择会带来死亡,以及设计主神世界任务的创造者们是混蛋。
“找到了。”带着赛特还是比库夫林和余洋快一步的罗格吸了口气。
他们用了非常手段进入,根本没走正门而是直接降落在了盘星教的后殿里,天内理子的遗体正摆在祭台之上,周围并没有看管者。
“他们对这里很放心。”赛特左顾右盼了一会,然后快步上前走到理子的遗体旁边,“理子是真的死了,不是用诅咒杀了她。”
“头部中弹,小口径手枪直接贯穿太阳穴,是伏黑甚尔会干的事。”
罗格看了一眼手表,还有十分钟。
“赛特,能暂时干扰管理系统对这里的监视吗?”
主神系统眨了眨眼:“六十秒内。”
“足够了。”
罗格打了个手势,赛特立刻将他和理子的遗体用从表现上类似电磁场的护罩圈了起来