阅文小说网 > 网游动漫 > 网游:路人把【主角】变娘 > 第19章 要害与暴击(3/6)
击的一刹那,梦璃幽猛地甩动手腕,将手中的匕首掷向目标的同时,她自身则借着惯性顺势进行了一次优雅而又敏捷的翻滚,巧妙地避开了野牛那极具毁灭性的撞击。

    匕首在空中划出一道优美的弧线,精准无比地落在了野牛头部,深深嵌入其中。

    随着武器的深入,一个醒目的红色数字飘然而起,标志着这次攻击造成的伤害值。

    -15

    看到这一结果,梦璃幽陷入了短暂的思考。

    5点基本伤害加上暴击效果与要害攻击的加成,最终达到了15点的实际伤害。

    这意味着,在伤害计算公式中,至少有一项系数为15,另一项则是20。但具体哪一项对应暴击,哪一项关联要害打击,则尚需进一步验证。

    基于传统网络小说中常见的伤害计算逻辑,暴击加倍(即20倍率)的设定较为常见。

    如果这一规律同样适用于星陨,那么要害攻击的加成比例应该是15倍。

    但这也只是推测,要想得到确切答案,还需等待一次不含暴击成分的要害攻击案例出现,用以对比分析。

    但现在先这样算吧。

    等一下,这样算的话,好像可以通过观察主角的战斗表现,间接推测出其属性值的信息。

    比如,主角施放【火球术】造成105点伤害,已知该技能伤害为50+智力x2点,要害为15,由此推导出主角的智力属性为10点,与自己的智力是一样的。

    再如,主角使用普通物理攻击产生15点伤害,除以要害攻击的15,还剩余10点,再减去1点新手匕首的加成,故主角的力量属性为9点。

    尽管对于精神、体质和敏捷等其他属性,由于缺乏足够的观测数据,目前仍难以直接计算得出结论。

    而生命恢复速率与魔力恢复效率,具体的计算公式仍有待探索。

    想到这里,梦璃幽收回思绪,目光再次转向那挣扎着试图起身的野牛。

    它因为头部受到的致命一击,显然已经失去了继续战斗的能力,但仍顽强地尝试着站立。

    梦璃幽迈着稳健的步伐,一步步逼近那倒在地上的野牛,手中悄然汇聚起一团炽热的火球,扔向对方。