【耐久度:2300\/2300】
【装备需求:精神≥200、火元素魔力亲和>中等】
【主动技能:大纵火(消耗1000点法力值,向周围肆意释放火焰,短时间内可引燃半径120米的区域,并造成持续30秒的烈性燃火的效果
每秒的固定燃烧伤害为500点,对建筑物能造成双倍伤害,该技能的发动将无视地形与环境,冷却时间12小时)
火链(消耗100点法力值,凝聚出一条火链束缚目标,对于中小体型目标能够造成2~5秒的束缚时间以及每秒20点无视护甲和抗性的灼烧伤害,冷却时间4小时)
烬焚火柱(消耗450点法力值,在距离自己最近的(不超过100米)三个敌方单位脚下凝聚召唤出一道集束火柱,造成每秒05倍数的火焰法伤并将其束缚在原地,持续12秒,冷却时间6小时)】
【被动效果:火焰吸收(能够吸收明火、熔岩、火元素体、火元素宝石等物体,吸收之后将其转化为火焰值,上限为3500点
储备的火焰值可以转化成灼热法力补充自身,1点火焰值对应10点法力,还能以1:100的比例用来修复法杖的耐久损伤
注:火系元素魔力亲和度低于高等阶位的装备者,将无法承受灼热法力的补充)
纵火者的欢愉(装备者周边半径300米范围内的火势越大,燃火面积与火元素魔力分布密度越高,将获得额外的法伤增益,区间为1~999点)】
【燃至白炽的刹那,灰烬也会折射出七重虹光!】
……
很强,很暴力!
仅是短杖的基础法伤就将近七百点。
还有效果很强势的增伤被动。
如果满足条件的话,最多能增加999点基础法伤!
综合来看,它的平均加成已经不比同阶长杖差多少了。
值得一提的是,法伤增益在数值上要比物攻武器在物伤数值上高出一大截。
这也是法爷的综合输出能力普遍都要比战士强的原因。
动辄就是一打一大片。
唯一的弱点就是皮脆了些。
但这不算是什么致命