发无尽难度这是必然的。
毕竟只需要满足这一个条件就行与 s级评分没有任何关联。
所以触发的情况肯定存在甚至还不少。
但真正选择的却没有。
首先无尽难度持续十个小时,一开始出现的就是19级的强大敌人,这足以说明这个难度有多变态。
持续十个小时的战斗,可不是那么容易挺过去的。
首先你的兵种必须足够强大,其次你的兵种至少要具备以一敌千的能力。
这还只是最低要求。
这不仅考验兵种的体力、实力,还考验精力。
并非说兵种攻击力高就能应对,耐力也要达到顶级,同时还需要足够的精神力和灵力。
尤其是低级兵种,她们的灵力并非无穷无尽终究有用完的时候。
这就是为什么没人选择无尽难度的混沌入侵。
都到最后一天了谁都不想在最后关头翻车,这才是没人选择的关键原因。
最后一天可以适当冒险,但绝对没人会拿自己的前途去赌博。
毕竟十个小时的混沌入侵,变数实在太大,大到让人无法承受。
谁会拿自己的未来去赌能否通过这个难度,去贪图那可能存在的好处呢?
不存在这种情况的,领主要做的就是求稳。
稳定自身的发展稳定兵种的发育,这才是领主的核心要点。
大家都是新手,没人会去赌自己能通过这无尽难度,即便明知可能有丰厚奖励可谁又能保证自己一定能拿到呢?
别说什么二代可能会去赌一把。
这也是不可能的,二代们更清楚新手期不能去冒险,不能用自己的未来去赌这么一份资源。
换做是你,身为二代家里已经铺好了路,只要顺利毕业就能超越百分之九十九的人你会去赌吗?
会拿自己的未来去冒险毁掉自己吗?