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    第十七章  真灵界详解

    “真灵界中,你能造成多少伤害都取决于你的魂值,造成伤害为最大魂值的百分之十,其他属性需要拥有才会显示,每10点魂值提升1点攻击力、1点气力、1点速度、1点精神。”

    “攻击力:正常伤害你对他人造成的魂值等于你的攻击数值。引响你的破坏能力。”

    “气力:引响你的力气。”

    “速度:引响你的反应能力。”

    “精神:引响你对负面效果的抵抗时间及增加正面效果的持续时间。”

    “真灵界中的装备分为武器、上衣、下装、头盔、护手、鞋子六大类型,使用武器需要花费魂值,其他装备需标注使用魂值,否则不需要耗费魂值即可使用。”

    “天赋能力随等级的提升而升级,技能无等级,真灵界中技能分为四大种类:攻击类、防御类、辅助类、被动技能。”

    “攻击类技能分为三大档次;低级:使用者耗费多少魂值则造成15倍魂值的伤害;中级:使用者耗费多少魂值则造成双倍魂值伤害;高级;使用者耗费多少魂值则造成三倍魂值伤害。”

    “防御类技能分为三大档次;低级:使用者耗费多少魂值则抵消15倍魂值的伤害;中级:使用者耗费多少魂值则抵消双倍魂值伤害;高级;使用者耗费多少魂值则抵消三倍魂值伤害。”

    “辅助类伤害技能分为三大档次;低级:使用者耗费多少魂值则带来固定百分比的收益;中级:使用者耗费多少魂值则带来固定百分比双倍的收益;高级:使用者耗费多少魂值则带来固定百分比的三倍收益。”

    “被动技能分为三个档次,初级:提升10某一属性,中级:提升20某一属性,高级:提升30某一属性。”

    “每个真灵只能拥有5个技能(不分类型),已拥有技能可以选择遗忘,但不会得到任何补贴。”

    “技能倍数与要害攻击叠加方式为普通叠加,即使用10点魂值运用在高级技能上,如若命中要害,叠加为10的3+2倍,即5倍魂值的伤害。”

    “真灵值的效果与魂值一样,每10点真灵值提升各个属性1点,但真灵值不可作为魂值扣除。”

    “真灵界中数据化只是为了