格子4:惩罚格,这也是小球被传送过来,停留的格子
格子5:普通格
格子6:惩罚格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:惩罚格
这条路线上几乎一半都是惩罚格……就算从路线a传送过来,不会触发格子4的惩罚,那也要捱2个惩罚格……
于白叹了口气,开始测试路线b的惩罚格里有什么内容:
【路线b】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除10点精神耐受值
格子3:普通格
格子4:惩罚格,若从路线a的盲格进入,则不会触发惩罚
格子5:普通格
格子6:惩罚格,扣除15点精神耐受值,并随机失去一个已获得的道具(如果没有可失去的道具则只扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40概率扣除8点生命值,30概率被传送到另一个格子,30概率进入路线a格子6
格子9:普通格
格子10:惩罚格,扣除20点精神耐受值
于白本来想着如果他从路线a被传送到路线b的格子4,如果情况不是很严重,那干脆就走完路线b剩下的格子好了。
不过很可惜,路线b也不能直达终点,不然精神耐受值全都扣光光……
吁出一口气,往回看看路线a,又看看路线b格子8又把小球传送到另一个格子了。
再次以这个格子为准,再找一条新路线。
【路线c】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除8点精神耐受值
格子3:盲格,60概率扣除6点精神耐受值并被传送回路线c的,40概率进入路线b的格子3
格子4:普通格
格子5:奖励格,获得一个情报碎片……
嗯?情报碎片?这是什么?
格子6:普通格
格子7:惩罚格,扣除10点精神耐受值。若从路线b的盲格进入,则不会触发惩罚,但是40扣除5点