在开启一场trpg游戏时,我通常会刻意模糊参与者的意识,使其处于一种朦胧状态。
当游戏开始,参与者的意识会经历分离,并与游戏中的角色同步。
但要是在这个阶段意识过于清晰,就可能引发问题。
这就好比你去玩密室逃脱咖啡馆的游戏,刚进去的时候,工作人员不都会把你的眼睛蒙上吗?现在想象一下,蒙眼布稍微松了点的情况。
我猜玩家会有一种飘浮感,像幽灵一样观察这个世界,或者体验到灵魂出窍的感觉,直到重新回到 “正常状态”。
在这个阶段,玩家可能会无意间撞见一些细节,而这些细节会破坏他们对游戏的沉浸感。
比如说,他们要是不小心瞥见了我精心隐藏的伏笔,或者碰到了秘密事件的触发点…… 那我就不得不迅速把游戏类型改成重生流或者时间循环流的故事。
反过来说。
以我现在的处境——想尽一切办法拯救尤里·兰斯特——尽可能保持对自己意识的掌控至关重要,这样才能抵御女王的干扰并占据优势。
潜入尤里·兰斯特的精神屏障后,我没有实体,甚至还没被赋予游戏角色。
于是,我迅速用一层保护罩包裹住自己的意识,开始收集这个世界的信息。
时间设定是440年,大约是尤娜成为紫魔法塔塔主的时候,而那时我还只是家乡村子里一个九岁的小孩。
过去的时光,嗯…… ?
我进一步深入探查信息。
这些信息被加密以防剧透,但我轻易就破解了。
场景设定在尤里·兰斯特加入歼灭小队几年后。
咔哒,咔哒,咔哒。
一阵齿轮啮合转动的声音轰然响起,紧接着,四面八方的压力陡然增大。
仿佛有个声音在说:“马上闭上眼睛。不许偷看。”
我立刻试图较量一番,看看我们谁更强。
嘎吱。我被击退了。
果然,在对方的地盘上,实力差距很明显。
在巨大的压力下,我的眼睛被迫闭上。
实在无法抵抗,我只好顺从地闭上了。
但我并没有就此屈服