然后他会感谢他们满足了他的愿望。
这本是为了向玩家暗示这里面可能有某种故事。
塞尔维娅跳过流程的行为导致了一个漏洞。
疯狂巫师有点生气 ── 就像那个粉发女同偷走了他心爱的衬衫时一样恼火。
正常情况下,他现在就会开始给出提示,或者推出实时平衡补丁,但他想再看他们挣扎一会儿,而且他还有另一个袖手旁观的理由。
作为游戏管理员,他的职责是只有在玩家 “迷失方向” 时才进行干预。
当玩家开始思考 “现在该怎么办?” 的时候,就是引导他们走向正确道路的时候。
换句话说,打断一个努力尝试的玩家是很无趣的,至少疯狂巫师是这么认为的。
而此刻,那三个人还没有放弃。
看起来,他们好像有了某种计划……
第四次尝试
坦克:无
一号弩炮操作:露娜
二号弩炮操作:恩弗斯
三号弩炮操作:塞尔维娅
在食人魔徘徊的森林里,三人聚在一起,开始商讨策略,坚信一定能找到解决办法。
“我们就不能多做些箭吗?让矮人再做一些!”
“不行 ── 没工具。”
“要是我们直接用弩炮把食人魔打死怎么样?”
“不行 ── 没力气。”
“或者,既然不一定要我们三个来做,要是我们从外面再找几个人……”
他们不会让我们做不可能的事。
塞尔维娅急切地抛出一个个想法,恩弗斯则在仔细整理自己的思路。
从更宏观的角度看,这就像是一场武术较量 ── 一场有特定条件的切磋。
他们可以射击三次。
但如果射击间隔时间太长,就无法打倒食人魔。
它的防御力和恢复能力太强了。
关键在于集中攻击一个点,就像用锥子一点一点凿石头。
要做到这一点,他们要么需要一个奇迹,比如传说中能用一支箭劈开另一支箭的神射手,要么……
想得简单点。
“ 我