要将其转变为一个幸福的结局。
我还得清除那个以悲剧为乐的恶意病毒。
一步一步来。我能做到。
毕竟,悲剧也可以成为幸福结局的催化剂。
“你,你醒了。”
“……”
魔法塔主人畏畏缩缩,身体颤抖着。
她像一只知道自己闯祸的小狗一样“呜哇”叫着,却仍带着歉意抬头看着我。
我捏了捏她的脸颊,她闭上眼睛,发出“呜嗯”的声音。
她还是一如既往地可爱。
不,现在不是想这些的时候。
善后处理、补偿卷入此事的玩家、惩罚尤娜,还有因为把事情都推给尤娜,自己却像块木头一样睡大觉而该惩罚自己,这些都得先往后放。
“构建能暗示100年后情景的模型。”
“……?”
“10,9,8……”
“……!!!”
魔法塔主人原本像要缩进地板里一样,听到布置任务,立刻跳起来开始构建模型。
那个“邪神”就是个卑鄙的混蛋,只想着让玩家受苦,把我的努力、意图和意义全都丢进了垃圾桶。
它的存在与我的理念背道而驰,实在令人无法接受。
你这混蛋,我会把你制造的所有悲剧,都转化为梦想、友谊和爱的动力。
虽然我采取了先发制人的措施,但目前还无法彻底清除这个讨厌的家伙,所以我必须在游戏剧情结束前,不断突破它的干扰。
不过,这一切还是值得一试的。
要重振玩家们在连续的考验与失败中被彻底击垮的精神,方法就是让他们看到自己的努力如何有意义地改善了这个世界。
让他们明白自己的努力绝非徒劳,他们的行动是有价值的。
并且要让他们知道,只需再迈出一步,就能大功告成。
“时间同步”行动,开始。
……
在外神即将降临的世界,一片黑暗与怪诞。
阴影仿佛有了生命,变成了噩梦般的怪物,时间时而缓慢流逝,时而快速变换,垂死之人在疯狂中找到最后的归宿。
在这样