分身,不过只有对虫族有用。
虫族生物质基石,打造的不是虫族王座和虫族真身,是一种虫族数据化的框架或者说是科技面板。
这玩意很变态,像是一种“可控且定向的突变法”。
先前叶歌猜测的,突变这个东西应该是更适合作为第一纹的存在,没想到是在这。
突变法超过了一般纹路的限定,这是叶歌不敢置信总结出来的,但看到了这个数据化的框架,他还是有点相信这个结论。
首先始域下规定基本法的目的,是要一步步凝聚纹路的,不管是什么纹,始域虽然空出来的只有第四第六纹。
而“法”,在虫族解析出来的认为中,是没有什么基本不基本,一般不一般的,都是一种直指虚空之上的存在。
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暂时能够知道的讯息是,纹路,始域弄出来的东西,是属于法的产物,它简化了真正意义上的“法”而演化一条特殊的路线。
主体框架-基本法-纹路-纹路真身-虚空之上,这样的路线,虚空有王座、真身什么的暂时没有很详细。
这个路线依旧是在真正的法之中,没有超过其涵盖内容,等于是始域的路线定义不了虫族的突变!
只能“无奈”的挑选了实质的虫族生物质作为了框架,并且也搭建了属于始域的体系。
叶歌暂时还有点懵,信息量太大,没办法瞬间理顺,只是知道这个突变法,把虫族生物质再提升了一个层次并且开发了使用方式。
当然,也完善了前面的方法,让虫族生物质更快的获得。
一条条来说,第一是类似魅葵暮云这样的“打手”,在始域下是归类为始寂纹,这没错,但在虫族这个突变法之内,定义的是分支、从属等。
同时也是完善突变法的素材,虫族目前需要靠突变法,多弄一些类似母虫的角色,然后获得虫族生物质,结合虚空基石和星宇法随,在数据化面板里面定向的突变,也就是提升虫族的实力。
前面有福利或者是降低难度的几个节点,相当于赠送几个母虫级别的存在。
虫族数据化科技面板之中,是多做了一些解释部分。
原本的其他母虫的虫族生物质是来提升总的虫族生物质