法师都难。
正常跑步和精通跑步是两个概念,起跑,发力,途中跑,冲刺,运动员肯定是和普通人的跑法不一样。
正常魔法师和野路子魔法师就像是这种关系。
本书一直在致力于搞一些特殊的平衡,类似于狂躁者的[狂躁],主角的[代价][天缺]等等。
毕竟凡事都有代价,凭空变出逆天属性,这本就不可能。
交流会假面的属性增幅也有上限呢。
就像你走在路上不可能捡到一张投注五万注还中了十几亿的彩票一样。
当然,这不代表不会有正面buff,只是一些过于逆天或过于轻松获取的增幅才有所谓的“修正”。
主角自带的天赋,会使她更加容易着魔,扭曲。
狂躁者轻易取得的[狂躁!]这一增伤天赋,同样也会带来受到伤害更高的负面buff。
至于技能的伤害倍率与冷却时间都没写,其实这个也很容易解释的。
技能的倍率取决于使用者投入的能量,技能伤害也许会有上限,但不会就卡在那么一个点。
每个技能都有它相对的100%,也许其中有起伏,所以大多数技能都没有倍率这一说。
而冷却时间其实更像是“抗药性”,你可以在几秒里搓出一万个火球,但魔力反噬会教你做人。
你累了,你自己肯定很清楚,这个“技能cd”也是同理。
你知道自己不能再释放这个技能了,再释放身体就要吃不消了,这就是“冷却”。
可参考70章,白毛团子无视技能冷却,被魔力反噬整的可怜巴巴。
这个世界观其实我的想法是挺大的,有精灵,有亡灵,有人类,有巨龙这些。
甚至主角可能去别的世界客串。
只是银币的文笔过于一般,可能后面写的不太好,所以也希望大家能谅解。
有什么毒点或需要修改的点呢,银币也很希望大家艾特,使得银币更快的能够修改毒点。
如果无意外,这本书是不会咕咕咕的,顶多银币休息一段时间,但绝不会太监。
因为这或许就是我第一本,也是最后一本了。
没办法,脑袋里